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社区首页 >问答首页 >3D模型(.obj、.fbx或.glb)不会在Hololens 2 3D查看器中加载。

3D模型(.obj、.fbx或.glb)不会在Hololens 2 3D查看器中加载。
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Stack Overflow用户
提问于 2020-12-29 17:32:16
回答 3查看 5.8K关注 0票数 1

我正在使用搅拌机导出.obj、.fbx或.glb等简单的3D模型,然后在hololens 2的3D查看器应用程序中成功地显示它们。一旦模型变得更加复杂(例如,由makehuman创建),出口就无法在Hololens 2 3d查看器app.The错误消息中显示,因为这些模型没有针对混合现实的窗口进行优化。我找到了一些关于Hololens 1 .glb文件限制的文档。但是我找不到hololens 2和三种文件格式的规范。

此外:我是应该降低搅拌机模型的复杂性,还是在出口过程中,或者是否有工具对Hololens 2/ Windwos混合现实的3D模型进行后处理?

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-01-02 23:37:30

您可以使用下面的链接作为优化模型的指南- 优化你的3D模型

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2020-12-30 07:42:50

在HoloLens 2上预先安装的3D查看器应用程序的资产需求,请参阅资产需求概述获得更多细节,以下是对要点的引用::

  1. 导出-资产必须以.glb文件格式(二进制glTF)交付。
  2. 建模-资产必须小于10k三角形,每个LOD不超过64个节点和32个子网格。
  3. 材料-纹理不能大于4096 x 4096,最小的mip地图在任何尺寸上都不应大于4。
  4. 动画-在30个FPS (36,000个关键帧)下动画不能超过20分钟,并且必须包含<= 8192变形目标顶点优化--资产应该使用WindowsMRAsset转换器进行优化。Windows版本需要<= 1709*,并在>= 1803版本上推荐使用

对于其他工具后处理3D模型的问题,您可以使用glTF上可用的Windows混合实境资产转换器轻松地优化任何GitHub 2.0模型。该工具包括一个命令行工具,它按顺序使用这些步骤,以便将Windows2.0核心资产转换为在家庭中使用。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2021-09-05 13:50:37

根据我的经验,无论使用HoloLens1还是2,只有最简单的模型才能在3D浏览器中成功打开。一个主要原因是,即使是“看起来简单”的模型也很可能由10,000多个多边形组成。例如,一个简单的螺丝钉模型,最初是在CAD应用程序中建模的,可以是10,000个多边形。所以想象一下整个产品模型会有多少个多边形!

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65496270

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