我正在构建一个Android游戏,问题是,每当我在Unity中单击Play时,每次我更改并构建一个非常令人沮丧和耗时的项目时,它都会延迟6-10秒(甚至更长的时间)(比如冻结),这是非常令人沮丧和费时的(只是在编辑器中,Android设备上就可以了)。在这个链接中,似乎有更多的人有这个问题。因此,有一个建议是从Google.IOSResolver_v1.2.156.dll
文件夹中删除.meta
文件和它的.meta
文件。我试过了,而且加载速度确实快得多,这清楚地指出了Unity中的IOSResolver存在问题。删除这些文件,会带来以下错误:
我可以忽略它们,因为它们并没有真正造成任何问题,但还有其他解决办法吗?
也许完全删除iOS火基插件?不过,我已经只安装了Android插件。
我也检查了这个链接,但并没有真正帮助我。
请注意,我已经尝试使用一个完全空的项目使用Firebase,这也会导致同样的问题。
更新
安装了最新版本的EDM4U (外部依赖-管理器) 1.2.157,问题依然存在。
发布于 2020-09-03 14:23:52
我之前对AdMob也有过同样的问题。确保通过进入统一集线器安装IOS插件,在统一版本上安装-> 3点,添加模块,并选择iOS Build Support。这对我来说是固定的,尽管我不是为IOS开发的。
https://stackoverflow.com/questions/63725183
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