我真不明白毒蛇是怎么工作的。这是我的密码:
configuration.go
var Config *Configuration
type ServerConfiguration struct {
Port string
}
type Configuration struct {
Server ServerConfiguration
}
func Init() {
var configuration *Configuration
viper.SetConfigFile(".env")
viper.AutomaticEnv()
if err := viper.ReadInConfig(); err != nil {
log.Fatalf("Error reading config file, %s", err)
}
err := viper.Unmarshal(&configuration)
if err != nil {
log.Fatalf("Unable to decode into struct, %v", err)
}
Config = configuration
}
func GetConfig() *Configuration {
return Config
}
.env SERVER_PORT=:4747
问题是,当我使用(例如,configuration.Server.Port )时,解组不能工作--它是空的
发布于 2020-08-22 21:10:00
spf13 13/viper主要使用地图结构包在一种本机Go类型之间转换为另一种类型,即在未封送处理时。包内部使用map[string]interface{}
类型来存储配置(参见viper.go - L1327)。之后,根据配置类型(您的情况是env
),viper调用正确的解析包来存储您的配置值。对于envfile类型,它使用次波西托/政府v输入上述映射类型(参见viper.go - L1501)。
问题的关键是如何使毒蛇在映射到您所选择的结构中对此配置进行解组。这就是mapstructure包出现的地方,用于将映射解压缩为您定义的嵌套结构。此时,您只剩下两个选项。
map[string]interface{}
类型,然后使用映射结构放入适当的结构。为了简单起见,您可以这样做,根据我用您的示例复制的一个小示例,可以在下面完成
package main
import (
"fmt"
"github.com/mitchellh/mapstructure"
"github.com/spf13/viper"
)
type ServerConfiguration struct {
Port string `mapstructure:"server_port"`
}
type Configuration struct {
Server ServerConfiguration `mapstructure:",squash"`
}
func main() {
var result map[string]interface{}
var config Configuration
viper.SetConfigFile(".env")
if err := viper.ReadInConfig(); err != nil {
fmt.Printf("Error reading config file, %s", err)
}
err := viper.Unmarshal(&result)
if err != nil {
fmt.Printf("Unable to decode into map, %v", err)
}
decErr := mapstructure.Decode(result, &config)
if decErr != nil {
fmt.Println("error decoding")
}
fmt.Printf("config:%+v\n", config)
}
您可以根据实际用例定制此工作示例。有关嵌入式结构的映射结构squash
标记的更多信息,可以找到这里。
https://stackoverflow.com/questions/63527666
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