因此,我正在使用一个名为的游戏引擎,它的脚本是用Lua编写的。我在编写一个脚本来检测视线时遇到了困难,在核心函数文档中我似乎找不到任何其他的帮助来编写这个脚本,而且由于它是一个相对较新的引擎,所以我也找不到其他关于这个问题的帮助。
如果有人知道如何在核心脚本中检测视线,我将非常感激。
发布于 2021-02-26 19:24:59
我认为您需要的是World.Raycast(),它以Vector3作为起点和终点。这里有一个例子:https://docs.coregames.com/api/hitresult/#examples根据起始位置Vector3和摄像机方向获得HitResult:
local rayStart = player:GetViewWorldPosition()
local cameraForward = player:GetViewWorldRotation() * Vector3.FORWARD
local rayEnd = rayStart + cameraForward * 10000
local hitResult = World.Raycast(rayStart, rayEnd)
https://stackoverflow.com/questions/63531874
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