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社区首页 >问答首页 >构建版本中的统一光破坏

构建版本中的统一光破坏
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Stack Overflow用户
提问于 2020-08-02 16:21:07
回答 1查看 3.3K关注 0票数 1

所以,在统一的情况下,你可以烘焙灯光,你必须让游戏中的物体保持静止,让它们得到一个光图,所以我让我的物体静止了,并把场景光烤好了。

编辑和编辑播放的结果--这是我想要的

但是当我制作游戏的时候我得到了这个

根本没有灯光,或者它只是散落在地板上。

地板游戏对象只是具有纹理的原语,我试图通过在编辑器和编译中将一些游戏对象和灯光放置在新场景中来实现bug,这没有问题。

我使用默认的相机,以确保它没有问题的相机在游戏中,但无论我做什么,它有相同的效果,在上一幕。我试着把直接样品做得更大,内部样本更大,环境样本也更大,光图尺寸也更大,但没有效果。

LightMap设置

质量设置

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-08-14 15:25:22

好的,他们解决这个问题的方法是转到编辑>项目设置> Player,转到其他设置并禁用lightmap流

您需要禁用它,因为像我这样的巨大映射生成了大量的光映射,并且在运行时所有这些映射流都非常慢,因此光映射的分辨率非常低。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/63218332

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