我花了无数个小时试图弄清楚为什么我的画布没有正确地使用drawImage
函数从我的视频元素中提取数据。
下面的片段是我最初尝试的,目的是将准确的视频输出输出到我的画布上:
this.canvasContext.drawImage(this.mainVideoElement, 0, 0);
但是,这只是输出了我的视频元素当前内容左上角的一个小矩形。然后,我尝试了各种在drawImage文档中定义的参数的变化,甚至在手动定义我的高度/宽度之后,我的画布中的结果比视频内容的分辨率要低得多(至少5-10倍)。
发布于 2020-07-19 10:45:35
令我沮丧的是,整个问题来自于我在css文件中使用'px‘单元设置画布大小的事实。当在html定义中直接设置宽度和高度时,它开始正常工作,并再次输出高分辨率。
显然,使用'px‘单位完全破坏了与drawImage
函数相关的画布行为。我太累了,无法进一步研究这个问题,但是如果您的drawImage行为不当,请确保使用width
和height
属性在html中直接定义画布大小。
编辑:或者,我发现您可以使用CSS来设置画布大小。只需确保在调用JavaScript之前在drawImage中执行以下操作:
this.mainCanvasElement.width = this.mainCanvasElement.clientWidth;
this.mainCanvasElement.height = this.mainCanvasElement.clientHeight;
https://stackoverflow.com/questions/62979244
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