总共有4个文件和1个bmp图片:
实践-1外星invade.py:
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
from settings import Settings
from ship import Ship
import readline
import game_functions as gf
#定义游戏
def run_game():
pygame.init()
ai_settings=Settings()
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
ship=Ship(screen)#to create a ship
bg_color=(230,230,230)#set the background color
#to log the user's action
while True:
gf.check_events(ship)
ship.update()
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)
run_game()ship.py:
import pygame
class Ship():
def __init__(self,screen):
#初始化飞创并设置其位置
self.screen=screen
#加载飞船图像并获取外接矩形
self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
self.screen_rect=screen.get_rect()
#将每艘飞船放在屏幕中央
self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
self.moving_right=False
self.moving_left=False
def update(self):
if self.moving_right:
self.rect.centerx+=1
if self.moving_left:
self.rect.centerx-=1
def blitme(self):
#在指定位置绘制飞船
self.screen.blit(self.image,self.rect)game_functions.py:
import sys,pygame
def check_events(ship):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_RIGHT():
#向右移动飞船
ship.moving_right=True
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=True
elif event.type==pygame.KEYUP:
if event.key==pygame.K_RIGHT():
ship.moving_right=False
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=False
def update_screen(ai_settings,screen,ship):#进一步简化run_game
screen.fill(ai_settings.bg_color) # 每次循环都会重绘屏幕
ship.blitme()
pygame.display.flip()settings.py:
class Settings():
def __init__(self):
self.screen_width=1200
self.screen_height=800
self.bg_color=(230,230,230)bmp图片可能是随机的,我的主要问题可能不是关于代码,但是配置(在别人的计算机上可以,所以应该是配置问题),我的python版本是3.7,我真的在寻求您的帮助,谢谢!
发布于 2020-07-15 13:12:23
因为这些线条,图像没有移动。
def blitme(self):
#在指定位置绘制飞船
self.screen.blit(self.image,self.rect)self.rect是一个元组,具有像这个<rect(0, 0, 16, 16)>这样的四个值,但是绘制图像的self.screen.blit需要只有两个值的元组,即X协调,Y协调。就像这样的self.screen.blit(self.image, (10, 10))。您可以做的是指定要绘制图像的位置,如
self.y = 10
def update(self):
if self.moving_right:
self.x+=1
if self.moving_left:
self.x-=1
def blitme(self):
#在指定位置绘制飞船
self.screen.blit(self.image,(self.x, self.y))https://stackoverflow.com/questions/62915151
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