我对三维几何学很陌生。我正在尝试使用python库trimesh从glb文件中提取一个网格。我想不出正确的方法。我的要求是,我需要一个物体的三维网格(作为邻接矩阵),这样我就可以在它们上应用非欧几里德卷积算子。
对我该看什么有什么建议吗?
发布于 2021-01-07 15:50:09
可以使用trimesh.load
加载glTF文件。请注意,返回类型取决于模型文件的文件类型。对于glTF文件,它将返回一个trimesh.Scene
实例。场景有各种各样的属性,比如相机,灯光,还有几何图形。这是因为glTF文件可以包含更多的模型数据。每个几何都是trimesh.Trimesh
的一个实例,它是几何学的基类,具有表示模型邻接矩阵的edges_sparse
属性。
把它们放在一起:
scene = trimesh.load("some_file.glb")
geometries = list(scene.geometry.values())
geometry = geometries[0]
adjacency_matrix = geometry.edges_sparse
使用文档来解决这个问题有点乏味。我倾向于查看源代码或打开IDE中的调试器:
https://stackoverflow.com/questions/62229281
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