最后,我使用VESA扩展(1920 to *1080 to,24 BIOS )在屏幕上绘制了一个青色像素。
;esi = bytes per scan line
;edx = physical address of linear framebuffer memory.
;ebx = x coord * 3
;ecx = y coord
DrawPixel:
push edx
mov edx, 0
mov eax, 0
lea eax, [esi]
;mov ecx, 0
mul ecx
add eax, ebx
jmp draw
draw:
pop edx
add edx, eax
mov ebx, 0x3296fa
mov [edx], ebx
ret我试图用"for循环“这样的方式在屏幕上画一条青色的水平线:
mov edi, 1920
call drawLoop
jmp $
drawLoop:
dec edi ;decrease edi
cmp edi, 0 ;is edi equal to zero?
jl doneLoop ;then return
imul ebx, edi, 3 ;multiply edi by three and save the result in ebx
mov ecx, 0 ;y = 0
mov esi, ModeInfoBlock + 10h
mov edx, dword[ModeInfoBlock + 28h]
call DrawPixel ;Draw it!
jmp drawLoop ;run this again
doneLoop:
ret然而,这是行不通的:它画了一条绿线。
当我试图再次用绘制/绘制像素代码绘制垂直线时,它也不起作用。它到处用随机颜色绘制像素。下面是如何使用DrawPixel函数绘制一条垂直线:
%include "../kernel/Services/Display/display.asm"
kernel:
mov edi, 1080
call drawLoop
jmp $
drawLoop:
dec edi
cmp edi, 0
jl doneLoop
mov ecx, edi
mov ebx, 0
mov esi, ModeInfoBlock + 10h
mov edx, dword[ModeInfoBlock + 28h]
call DrawPixel
jmp drawLoop
doneLoop:
ret有办法解决这些问题吗?
发布于 2020-05-31 22:33:50
让我们从重写DrawPixel例程开始。现在有点乱!
使用mul指令是没有意义的,因为它会不必要地破坏EDX寄存器。最好使用imul的变体。
与其使用mov eax, 0 lea eax, [si]加载EAX寄存器,不如直接编写mov eax, esi
还有一个错误需要考虑。因为您正在使用24位的真彩色屏幕,所以编写一个完整的dword (32位)将改变相邻像素的一部分。
;esi = bytes per scan line
;edx = physical address of linear framebuffer memory.
;ebx = x coord * 3
;ecx = y coord
; IN (ebx,ecx,edx,esi) OUT () MOD (eax)
DrawPixel:
mov eax, esi ; BytesPerScanLine
imul eax, ecx ; BytesPerScanLine * Y
add eax, ebx ; BytesPerScanLine * Y + X * 3
mov word [edx+eax], 0x96FA ; Low word of RGB triplet
mov byte [edx+eax+2], 0x32 ; High byte of RGB triplet
ret这个新例程现在只修改EAX寄存器。
主要部分有其本身的问题:
mov esi, ModeInfoBlock + 10h将不会检索BytesPerScanLine信息。为了让这一切发生,你需要movzx esi, word [ModeInfoBlock + 10h]
循环在每次迭代中使用两个分支。用一个分支编写循环是完全可能的。
下一个是我的版本。由于新的DrawPixel例程保留了所有寄存器(EAX除外),因此可以进行很大的简化:
xor ebx, ebx ; X = 0 -> EBX = X * 3
xor ecx, ecx ; Y = 0
movzx esi, word [ModeInfoBlock + 10h] ; BytesPerScanLine
mov edx, [ModeInfoBlock + 28h] ; PhysBasePtr
call drawLoop
jmp $
drawLoop:
call DrawPixel ; Modifies EAX
add ebx, 3 ; Like X = X + 1
cmp ebx, 1920*3 ; Length of the line is 1920 pixels
jb drawLoop
ret我的版本从左到右绘制这条水平线。我相信这比从右往左画要快一点点。
我不使用单独的循环计数器(EDI),而是通过三倍-X坐标控制循环。除了其他好处(比如速度,因为cmp和jb很好地配对),这减轻了注册使用的压力。
更好的水平和垂直线绘制例程
特别是在绘制水平和垂直线时,反复调用DrawPixel例程不是一个好主意。一遍又一遍地计算像素的地址是浪费时间。下面我展示了一些专门针对这些任务的例程。
我增加了一些额外的修改:
; IN (eax,ebx,ecx,edx) OUT () MOD (eax)
; EAX = X
; EBX = Y
; ECX = Color
; EDX = Line length
HLine:
push edx
push edi
movzx edi, word [ModeInfoBlock + 10h] ; BytesPerScanLine
imul edi, ebx ; BytesPerScanLine * Y
imul eax, 3 ; X * 3
add edi, eax ; BytesPerScanLine * Y + X * 3
add edi, [ModeInfoBlock + 28h] ; ... + PhysBasePtr
mov eax, ecx ; Color 24 bits
shr eax, 8
imul edx, 3 ; Line length * 3
add edx, edi ; Address of the end of line
.a: mov [edi], cx ; Low word of RGB triplet
mov [edi+2], ah ; High byte of RGB triplet
add edi, 3 ; Like (X + 1)
cmp edi, edx
jb .a
pop edi
pop edx
ret上面的HLine例程从左到右画一条水平线。
; IN (eax,ebx,ecx,edx) OUT () MOD (eax)
; EAX = X
; EBX = Y
; ECX = Color
; EDX = Line length
VLine:
push edx
push esi
push edi
movzx esi, word [ModeInfoBlock + 10h] ; BytesPerScanLine
mov edi, esi
imul edi, ebx ; BytesPerScanLine * Y
imul eax, 3 ; X * 3
add edi, eax ; BytesPerScanLine * Y + X * 3
add edi, [ModeInfoBlock + 28h] ; ... + PhysBasePtr
mov eax, ecx ; Color 24 bits
shr eax, 8
imul edx, esi ; Line length * BytesPerScanLine
add edx, edi ; Address of the end of line
.a: mov [edi], cx ; Low word of RGB triplet
mov [edi+2], ah ; High byte of RGB triplet
add edi, esi ; Like (Y + 1)
cmp edi, edx
jb .a
pop edi
pop esi
pop edx
ret上面的VLine例程从上到下画一条垂直线。
这就是你如何使用这些:
Main:
xor eax, eax ; X = 0
xor ebx, ebx ; Y = 0
mov ecx, 0x003296FA ; Color cyan
mov edx, 1920 ; Line length
call HLine ; -> (EAX)
mov edx, 1080
call VLine ; -> (EAX)
jmp $发布于 2020-05-29 13:27:52
绘制水平线
根据注释,我解决了绘制水平线的问题,只将3个字节写入视频显示,而不是为每个像素编写4个字节。额外的字节正在改变屏幕上下一个像素的颜色。修改后的代码如下:
DrawPixel:
push edx
mov edx, 0
mov eax, 0
mov eax, esi
mul ecx
add eax, ebx
jmp draw
draw:
pop edx
add edx, eax
mov word[edx], 0x96fa
mov byte[edx + 2], 0x32
ret绘制垂直线
在生成垂直行的代码中,我设法通过将mov esi, ModeInfoBlock + 10h替换为movzx esi, word[ModeInfoBlock + 10h]来解决问题。
因为movzx指令将16位bytesPerScanLine值移动到32位esi寄存器中,并用零填充其余部分。它的意思是"move zero ex“。
我修改过的垂直绘图代码:
%include "../kernel/Services/Display/display.asm"
kernel:
mov edi, 1920
call drawLoop
jmp $
drawLoop:
dec edi
cmp edi, 0
jl doneLoop
imul ebx, edi, 3
mov ecx, edi
movzx esi, word[ModeInfoBlock + 10h]
mov edx, dword[ModeInfoBlock + 28h]
call DrawPixel
jmp drawLoop
doneLoop:
ret这是我最后的绘图功能:
;esi = bytes per scan line
;edx = physical address of linear framebuffer memory.
;ebx = x coord * 3
;ecx = y coord
DrawPixel:
push edx
mov edx, 0
mov eax, 0
mov eax, esi
mul ecx
add eax, ebx
jmp draw
draw:
pop edx
add edx, eax
mov word[edx], 0x96fa
mov byte[edx + 2], 0x32
rethttps://stackoverflow.com/questions/62029926
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