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社区首页 >问答首页 >我在Pygame中的.blit()做错了什么?

我在Pygame中的.blit()做错了什么?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-05-14 10:41:25
回答 1查看 70关注 0票数 1

我最近一直在尝试学习玩游戏,但我遇到了一些麻烦。有一件事是,我根本无法显示图像。我尝试过很多不同的方法,但我得到的最接近的方法是得到这个错误信息,

TypeError:参数1必须是pygame.Surface,而不是函数

当尝试使用.blit()时。我在教程中见过这样的命令,但由于某种原因,它对我不起作用。我的密码在下面。

Python3.8,Spyder,macOS 10.14.6

代码语言:javascript
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import pygame as pg
pg.init()

width = 800
height = 600

white = ((255, 255, 255))
purple = ((100, 0, 130))

screen = pg.display.set_mode((width, height))
pg.display.set_caption("Race Game:")
clock = pg.time.Clock()

car = pg.image.load("car.png") 

def car(x, y):
    screen.blit(car, (x, y))

x = width * 0.45
y = height * 0.8

crashed = False
while not crashed:
    for event in pg.event.get():
        if event.type == pg.QUIT:
            crashed = True

    screen.fill(white)
    car(x, y)
    pg.display.update() 
    clock.tick(60)

pg.quit()
quit
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-05-14 10:59:35

pygame.Surface对象和函数具有相同的名称car

car = pg.image.load("car.png") def car(x,y):screen.blit(car,(x,y))

函数car覆盖变量car,这将导致错误。在函数screen.blit(car, (x, y))中执行car时,car引用的是函数car,而不是pygame.Surface对象car

你得用不同的名字。例如:

代码语言:javascript
运行
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car_image = pg.image.load("car.png") 

def car(x, y):
    screen.blit(car_image, (x, y))
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61795316

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