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社区首页 >问答首页 >如何实例化玩家盾的预制件,使其看起来像玩家处于一个泡泡中?

如何实例化玩家盾的预制件,使其看起来像玩家处于一个泡泡中?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-05-11 21:07:03
回答 1查看 78关注 0票数 2

我有一个简单的游戏在团结,我增加了一些力量。其中一个力量上升是一个玩家盾,它实例化球员的位置,然后跟踪他周围。这个盾牌只是一个有透明材料的球体。我的问题是,当我实例化盾牌时,它看起来不像玩家在盾牌里,就像在一个泡泡里,但看起来就像在盾牌后面。有人能帮我吗?

这是它的样子

,我想让它看起来像个泡泡。有人能帮我吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-05-11 21:23:22

老实说,在我看来,它更像是在盾牌前面。不管怎么说,从设计的角度来看,有四件事立刻浮现在脑海中:

  1. 增加气泡的不透明度,使其明显改变内部物体的颜色。
  2. 给它一个效果。某种闪烁或移动的粒子效应,因此你会看到它在物体的前后移动。
  3. 把它关起来。让它落在地上,形成阴影。阴影和与地面的连接将为每个项目的位置提供更好的视角。
  4. 给它一个比它里面的物体更反光的表面。或者改变动态,而不是世界上反射光的物体,而是屏蔽。

这个图像概念上显示了我所指的一些内容。此外,当涉及到设计思想时,reddit是一个获得意见的好地方。r/Unity3d有很多乐于助人和友好的人,他们喜欢看人们的想法,并且更愿意对设计发表评论。而不是这里,在这里,它更多地面向编程。

希望这能有所帮助!

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61739332

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