在即时游戏小游戏站点上,google建议如下:
集成登录使用Google游戏服务和云保存解决方案,以保持游戏的进展。
然而,另一份文件规定如下:
如果玩家正在使用运行Android8.0 (API 26)或更高版本的设备,如果您的游戏指定targetSandboxVersion为2,则玩家的进度将自动转移到游戏的完整版本。否则,必须手动传输与播放机进度相关的数据。为此,请使用以下API之一.
因此,似乎不需要云保存,存在一个简单的API来将进度转移到主应用程序。那么,为什么推荐云保存呢?我是不是遗漏了即时应用的某些方面或限制?
发布于 2020-04-20 12:11:08
我找到了至少一个原因,这似乎是非常关键的:即时应用程序数据不会持续存在,例如重新启动设备。更多信息,这里。
https://stackoverflow.com/questions/61235134
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