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社区首页 >问答首页 >如何同时使用蓝牙麦克风和内置扬声器?

如何同时使用蓝牙麦克风和内置扬声器?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-03-31 00:14:29
回答 1查看 1.7K关注 0票数 1

我正试图在iOS中完成一个非常简单的任务。我想从蓝牙麦克风获得音频,并使用内置扬声器同时播放音频。

这是我现在所拥有的。该应用程序允许用户选择扬声器和麦克风源。然而,每当我选择一个内置扬声器,应用程序将切换到内置麦克风。每当我选择蓝牙麦克风时,应用程序就会使用蓝牙扬声器。我不可能单独使用蓝牙麦克风和内置扬声器。

代码语言:javascript
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import UIKit
import AVFoundation
import AVKit

class ViewController: UIViewController {

    var engine = AVAudioEngine()
    let player = AVAudioPlayerNode()
    let audioSession = AVAudioSession()
    var routePickerView = AVRoutePickerView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 50))
    let bus = 0
    var isRunning = false

    @IBOutlet weak var viewHolder: UIStackView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        setUpAVRoutePicker()
        setUpAVSession()
    }

    func setUpAVRoutePicker() {
        viewHolder.addArrangedSubview(routePickerView)
    }

    func setUpAVSession() {
        do {
            try audioSession.setCategory(AVAudioSession.Category.playAndRecord, options: [.defaultToSpeaker, .allowBluetooth, .allowBluetoothA2DP, .allowAirPlay])
            try audioSession.setMode(AVAudioSession.Mode.default)
            try audioSession.overrideOutputAudioPort(AVAudioSession.PortOverride.speaker)
            try audioSession.setActive(true)
        } catch {
            print("Error setting up AV session!")
            print(error)
        }
    }

    @IBAction func start(_ sender: AnyObject) {
        isRunning = !isRunning
        sender.setTitle(isRunning ? "Stop" : "Start", for: .normal)

        if isRunning {
            engine.attach(player)

            let inputFormat = engine.inputNode.inputFormat(forBus: bus)

            engine.connect(player, to: engine.mainMixerNode, format: inputFormat)

            engine.inputNode.installTap(onBus: bus, bufferSize: 512, format: inputFormat) { (buffer, time) -> Void in
                self.player.scheduleBuffer(buffer)
            }

            do {
                try engine.start()
            } catch {
                print("Engine start error")
                print(error)
                return
            }
            player.play()
        } else {
            engine.inputNode.removeTap(onBus: bus)
            engine.stop()
            player.stop()
        }

    }

    @IBAction func onInputBtnClicked(_ sender: AnyObject) {
        let controller = UIAlertController(title: "Select Input", message: "", preferredStyle: UIAlertController.Style.actionSheet)

        for input in audioSession.availableInputs ?? [] {
            controller.addAction(UIAlertAction(title: input.portName, style: UIAlertAction.Style.default, handler: { action in
            do {
                try self.audioSession.setPreferredInput(input)
            } catch {
                print("Setting preferred input error")
                print(error)
            }
            }))
        }
        present(controller, animated: true, completion: nil)
    }


}

这似乎是不可能实现的(https://stackoverflow.com/a/24519938/6308776),这是有点疯狂。我知道在安卓系统上完成这样简单的任务是可能的,但是看起来iOS是不可能的。有人有什么想法吗?

p/s:我想使用蓝牙耳机,我不想通过wifi传输。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-03-31 04:47:47

来自苹果:

https://forums.developer.apple.com/thread/62954

...如果应用程序使用setPreferredInput选择蓝牙HFP输入,则输出应自动更改为与该输入相对应的蓝牙HFP输出。此外,使用MPVolumeView的路由选择器选择蓝牙HFP输出时,应该自动将输入更改为与该输出相对应的蓝牙HFP输入。换句话说,即使只单独设置输入或输出,输入和输出都应该在为输入/输出选择的相同的蓝牙HFP设备上结束。这是预定的行为,但如果没有发生,我们肯定想知道。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/60941505

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