我对多播编程很陌生。到目前为止,我可以成功地从两个不同的进程(发送方和接收方)发送和接收多播消息。我的问题是听筒..。
ReceiverCode
private static void ReceiveMulticastMessages()
{
var groupEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("238.8.8.8"), 23888);
var localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 23888);
using (var udpClient = new UdpClient())
{
udpClient.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
udpClient.Client.Bind(localEndPoint);
udpClient.JoinMulticastGroup(groupEndPoint.Address, localEndPoint.Address);
while (true)
{
var remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
var bytes = udpClient.Receive(ref remoteEndPoint);
var message = Encoding.ASCII.GetString(bytes);
Console.WriteLine(message);
}
}
}只要我为该23888指定端口localEndPoint.,上述代码即可工作。如果更改本地端口号,则不会收到任何消息。我更愿意将它设置为0,这样操作系统就可以选择端口。为什么我不能指定一个与多播组不同的本地端口?
假设本地端点端口必须与多播组端口匹配,客户端如何处理本地端口冲突?
另一方面,应用程序(多播发送方)如何选择多播组端口,从而使任何订阅者都不会有端口冲突?
发布于 2020-03-02 19:21:04
在发送任何UDP消息(不仅仅是muticast消息)时,发送方发送给的端口必须与接收方侦听的端口匹配。这就是信息如何到达正确的地方。如果将消息发送到接收方绑定的端口,则接收方将得不到消息。
因此,需要定义一个端口号,以便接收方侦听,服务器将发送到该端口号。
https://stackoverflow.com/questions/60442765
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