当我试图在“虚幻”中构建一个项目时,我得到了下面的错误,我包含了一些闪电。“照明建筑失败。蜂群未能启动。编译虚幻的光团”。
我已经从Linux上的源代码构建了虚拟引擎4.24.1,并提供了文档中的安装说明。
任何想法如何继续。我将如何去为引擎编译“虚幻光”呢?
发布于 2020-02-16 17:57:04
经过一些稀疏的搜索,我解决了这个问题。要编译UnrealLightmass,目录中有一个build脚本
UnrealEngine_Repo_dir/Engine/Build/BatchFiles/Linux您需要使用以下输入运行./Build.sh
./UnrealEngine_Repo_dir/Engine/Build/BatchFiles/Linux/Build.sh UnrealLightmass Linux Development -verbose这应该开始编译和构建UnrealLightmass。这可能是构建剩下的程序的方式,虚幻引擎会抱怨你还没有构建。目录下的任何程序
/UnrealEngine_Repo_dir/Engine/Source/Programs可以用上面的命令构建。一个例子是ShaderCompileWorker。
希望这能有所帮助。
发布于 2020-02-16 16:28:36
如果您完成了完整的源代码构建设置过程,LightMass也应该已经编译好了。以下是一个可能是绝对安全的解决方案:
GenerateProjectFiles.sh
然后,UEBuildTool应该编译项目中的所有内容,包括LightMass。
https://stackoverflow.com/questions/60250542
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