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社区首页 >问答首页 >编译“虚幻光团”。在Linux上从源代码生成虚幻4.24时出错

编译“虚幻光团”。在Linux上从源代码生成虚幻4.24时出错
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Stack Overflow用户
提问于 2020-02-16 16:20:27
回答 2查看 3.5K关注 0票数 2

当我试图在“虚幻”中构建一个项目时,我得到了下面的错误,我包含了一些闪电。“照明建筑失败。蜂群未能启动。编译虚幻的光团”。

我已经从Linux上的源代码构建了虚拟引擎4.24.1,并提供了文档中的安装说明。

任何想法如何继续。我将如何去为引擎编译“虚幻光”呢?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-02-16 17:57:04

经过一些稀疏的搜索,我解决了这个问题。要编译UnrealLightmass,目录中有一个build脚本

代码语言:javascript
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UnrealEngine_Repo_dir/Engine/Build/BatchFiles/Linux

您需要使用以下输入运行./Build.sh

代码语言:javascript
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./UnrealEngine_Repo_dir/Engine/Build/BatchFiles/Linux/Build.sh UnrealLightmass Linux Development -verbose

这应该开始编译和构建UnrealLightmass。这可能是构建剩下的程序的方式,虚幻引擎会抱怨你还没有构建。目录下的任何程序

代码语言:javascript
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/UnrealEngine_Repo_dir/Engine/Source/Programs

可以用上面的命令构建。一个例子是ShaderCompileWorker。

希望这能有所帮助。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2020-02-16 16:28:36

如果您完成了完整的源代码构建设置过程,LightMass也应该已经编译好了。以下是一个可能是绝对安全的解决方案:

GenerateProjectFiles.sh

  • Once
  1. Run Setup.sh
  2. 运行Visual .sln完成生成,打开.
  3. 等待选项出现,然后(工具栏)构建>构建解决方案

然后,UEBuildTool应该编译项目中的所有内容,包括LightMass。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/60250542

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