我对python很陌生,因此决定尝试在pygame中做一个简单的游戏。我想添加一个计时器/时钟来显示“你玩了/活了多久”,这样基本上就可以创建一个时钟了。
然而,我已经搜索并获得了time.sleep(1)函数,它确实可以作为一个时钟工作,但它减缓了游戏的其他一切,以至于它几乎没有移动。
有没有一种简单的方法可以在游戏屏幕上添加一个时钟?
发布于 2020-01-28 08:39:10
自pygame.init()以来的毫秒数可由pygame.time.get_ticks()检索。参见pygame.time模块。
此外,在游戏中存在一个计时器事件。使用pygame.time.set_timer()反复创建USEREVENT。例如:
time_delay = 500 # 0.5 seconds
timer_event = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(timer_event , time_delay )注意,在游戏中可以定义客户事件。每个事件都需要一个唯一的id。用户事件的ids必须从pygame.USEREVENT开始。在本例中,pygame.USEREVENT+1是计时器事件的事件id。
在事件循环中接收事件:
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == timer_event:
# [...]可以通过将0传递给time参数来停止计时器事件。
参见示例:

import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((200, 200))
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.SysFont(None, 100)
counter = 0
text = font.render(str(counter), True, (0, 128, 0))
time_delay = 1000
timer_event = pygame.USEREVENT+1
pygame.time.set_timer(timer_event, time_delay)
# main application loop
run = True
while run:
clock.tick(60)
# event loop
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
elif event.type == timer_event:
# recreate text
counter += 1
text = font.render(str(counter), True, (0, 128, 0))
# clear the display
window.fill((255, 255, 255))
# draw the scene
text_rect = text.get_rect(center = window.get_rect().center)
window.blit(text, text_rect)
# update the display
pygame.display.flip()https://stackoverflow.com/questions/59944795
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