我正试图更好地理解将记忆钉在更长时间里需要做些什么。很明显,GCHandle.Alloc(..., GCHandleType.Pinned)
是我需要使用的(在fixed(){}
上)。
然而,我希望我能得到一些关于它的使用的澄清。
如果我分配了一个数组,然后使用GCHandle
来固定它:
byte[] data = new byte[10];
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(data, GCHandleType.Pinned);
如果我像这样操作data
数组:
for(int i = 0; i < data.length; i++) {
data[i] = i;
}
我还在记忆的固定区域工作吗?或者我只能通过handle.AddrOfPinnedObject()
函数访问这个内存?
我相信这可能是一个相当基本的问题,但任何帮助都会非常感谢!
发布于 2020-01-19 01:44:03
原始对象仍然有效,因为它仍然由给定的变量命名,请继续使用它。没有创建新对象,也没有使现有对象失效。所以,是的,代码将是“在固定的内存区域上操作”。
GCHandle.Alloc(.., GCHandleType.Pinned)
的行为是:
减少。
https://stackoverflow.com/questions/59806353
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