我试图创建一个基本的进化模拟器,为了做到这一点,我要求我随机创建的生物向最近的食物移动。我对获得生物方向的代码很有信心,因为我已经用预期的数量修改了位置(是的,我知道我不应该直接改变位置)。当我使用move_and_slide
或move_and_collide
时,我发现它们不是像预期的那样移动,而是跳到一条线上,或者沿着窗口的中心聚集起来,似乎随机地上下移动。我不知道是什么导致了这一运动,因为我过去对move_and_slide
或move_and_collide
的所有使用都非常好。
func move(food_positions, delta):
if playing:
direction = choose_direction(food_positions)
if direction != null:
move_and_slide(direction*SPEED)
这个代码在外部称为“模拟”场景中的生物。food_positions
是一个Vector2数组,用于计算所需的方向。由于它是从另一个场景调用的,所以在使用move_and_collide
时需要传递增量值。
choose_direction
的代码如下:
var closest_food_pos = null
var closest_food_distance = null
# iterate through each food
for food_pos in food_positions:
# get distance betweeen the two positions
var gap = food_pos - position
var distance_food_me = sqrt(pow(gap.x,2) + pow(gap.y,2))
# insert test to within view distance here
# confiming that we are not comparing to null
if closest_food_distance != null and closest_food_pos != null:
# comparing distances
if closest_food_distance > distance_food_me:
# setting to closest food
closest_food_distance = distance_food_me
closest_food_pos = food_pos
else:
#if null need to set to first food to compare
closest_food_distance = distance_food_me
closest_food_pos = food_pos
if closest_food_distance != null and closest_food_pos != null:
var gap = closest_food_pos - position
var go_direction = gap.normalized()
return go_direction.normalized()
else:
# add ai go towards function call here
return null
它还没有完全完成,我计划在未来添加几个部分。
作为一个注意事项,这是一个生物场景的一部分,动态实例在一个模拟场景中,该场景是预实例/主要场景的一部分,用于控制和以后的可用性。
git存储库是:https://github.com/benpotter480/Evolution_simulation_that_doesnt_work
对不起,如果我的存储库的部分没有显示为正常,因为我是新手使用它。
谢谢你的建议。
发布于 2019-11-15 20:47:07
好吧,我有个解决办法。
前言
我首先在move_and_slide()
上添加了一个断点,然后从主场景运行该项目,然后逐步遍历代码。什么都看不见。正在设置和初始化这些值。我添加了print语句,以了解food_positions
、creature_positions
和direction
随着时间的推移显示了什么,并认为第一帧不应受到指责。但是,什么都没有被忽视。
我检查了生物现场。一定有什么东西在那里。代码看起来很好,没有什么应该导致move_and_slide()
做它正在做的事情。我孤立地运行着这个生物场景。你猜怎么着,成功了。所以,至少我知道这不是在生物的场景里。
这太麻烦了。据我所知,它在模拟中失败了,没有任何理由。我试着生产100种食物,100种生物。
然后是一个生物。
那家伙没动。那是有意义的。当有更多的生物时,它们就像是被强迫进入彼此。在做了更多的摆弄之后,我不知不觉地旋转着wall_left
的静态身体,注意到了那个小小的凸起,然后,等等,那不是RectangleShape2D
。
我删除了所有的墙然后..。
啊,真灵!模拟成功了!
TL;DR /溶液
LineShape2D
碰撞形状的墙壁有它的法线面对错误的方向。将LineShape2D
的Normal
从(0, -1)
更改为(0, 1)
。
结论
那是个抓头的地方。希望这有助于和快乐的编码!
https://stackoverflow.com/questions/58699375
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