在我的塔防御游戏中,我有一支激光枪,它有一个目标。
当它射门时,它总是击中它的目标--到目前为止还不错。
但我希望光束穿过敌人(目标),并可能击中它背后的其他敌人--所以我正在努力弄清楚如何计算lineRenderer的端点,因为它是光束的起点、目标点和长度,这样它就可以直接穿过目标,但仍然只能用两个点,开始和结束。
我认为这是关于想象一个球体围绕着我的塔,sin/cos/pi,并扩展半径..?
发布于 2019-10-24 14:11:22
所以,我发现自己-使用Vector3:
Vector3 direction = (target.position - firePoint.position);
Vector3 endPoint = firePoint.position +
(direction.normalized * tower.targetRange);
laserBeam.SetPosition(0, firePoint.position);
laserBeam.SetPosition(1, endPoint);
https://stackoverflow.com/questions/58542098
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