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社区首页 >问答首页 >如何计算lineRenderers端点?

如何计算lineRenderers端点?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-10-24 13:08:37
回答 1查看 24关注 0票数 0

在我的塔防御游戏中,我有一支激光枪,它有一个目标。

当它射门时,它总是击中它的目标--到目前为止还不错。

但我希望光束穿过敌人(目标),并可能击中它背后的其他敌人--所以我正在努力弄清楚如何计算lineRenderer的端点,因为它是光束的起点、目标点和长度,这样它就可以直接穿过目标,但仍然只能用两个点,开始和结束。

我认为这是关于想象一个球体围绕着我的塔,sin/cos/pi,并扩展半径..?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-10-24 14:11:22

所以,我发现自己-使用Vector3:

代码语言:javascript
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Vector3 direction = (target.position - firePoint.position);
Vector3 endPoint = firePoint.position + 
                    (direction.normalized * tower.targetRange);

laserBeam.SetPosition(0, firePoint.position);
laserBeam.SetPosition(1, endPoint);
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58542098

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