首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >统一- 2D -画一个精灵与它的“真实”大小

统一- 2D -画一个精灵与它的“真实”大小
EN

Stack Overflow用户
提问于 2019-10-09 20:30:24
回答 1查看 2.2K关注 0票数 0

有没有一种方法来绘制一个10x20pxsprite始终与10x20px,而不管分辨率?

我并不想把它作为UI/canvas对象添加,我希望能够将它放置在世界上,并移动它或移动相机。

寻求任何帮助!

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-10-10 01:49:44

您可以通过将相机或图形的大小设置为正确的大小来做到这一点。用Unity https://blogs.unity3d.com/2019/03/13/2d-pixel-perfect-how-to-set-up-your-unity-project-for-retro-8-bits-games/试制2D像素完美相机包

该包中的脚本将使用所提供的参数自动设置相机或图形大小。如果您想手动设置它,公式是:

相机或摄影尺寸=垂直分辨率/ PPU /2

垂直分辨率是指您的精灵设计用于的目标垂直分辨率。例如,如果您的sprite设计成在1600x900屏幕上显示像素完美,则垂直分辨率将为900。

PPU是指每单位像素,默认情况下,所有导入的精灵都被设置为100。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58311835

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档