我在我的主场景中有一个计时器,我正在尝试将时间分数传递到另一个场景。我试图通过的场景是再试一次的场景,所以我的意思是,我希望用户能够看到他们在最后一场比赛中得到的分数。
我看了很多youtube视频,解释了如何传递价值观,但这并没有帮助我。
播放器脚本:
public Text timerText;
private float startTime;
void Start()
{
startTime = Time.time;
}
void Update()
{
float t = Time.time - startTime;
string minutes = ((int) t / 60).ToString();
string seconds = (t % 60).ToString("f2 ");
timerText.text = minutes + ":" + seconds;
}再试一次场景:

试图传递玩家脚本的结果再试一次场景。
发布于 2019-10-01 00:11:18
脚本对象
您应该使用scriptableObject而不是单行为继承。

scriptableObject存在于文件夹中,其行为类似于GameObject。这意味着不必实例化它才能获取和设置值。
想象一下,有一个游戏对象/脚本,它包含您所需的所有全局信息,这些信息永远不会被销毁。
所以你可以说:
[CreateAssetMenu(fileName = "GlobalVariables", menuName = "ScriptableObject: global variables")]
public class GlobalVariable: ScriptableObject {
public int time;
}public class TimeCount : MonoBehaviour {
public GlobalVariable variableStorage;
public void Update() {
variableStorage.time = Time.time;
}
}然后,只需将scriptableObject拖到检查器中的variableStorage字段中:“我的游戏的图像”

有关更多信息,请看一下这个vide:https://youtu.be/TLVf4ky7I3k
https://stackoverflow.com/questions/58176500
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