首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >UNITY3D将sprite的样式应用于sprite / CS1061:'Sprite‘不包含'sprite’的定义

UNITY3D将sprite的样式应用于sprite / CS1061:'Sprite‘不包含'sprite’的定义
EN

Stack Overflow用户
提问于 2019-09-29 22:20:44
回答 1查看 90关注 0票数 0

你好,谢谢你的阅读。我遵循一个2048年的教程,他正在使用文本/颜色为他的瓷砖。我用的是图像。

将不同的样式应用于瓷砖时,他的代码如下所示:

代码语言:javascript
运行
复制
TileText.text = TileStyleHolder.Instance.TileStyles [index].Number;
TileText.color = TileStyleHolder.Instance.TileStyles[index].TextColor;
TileImage.color = TileStyleHolder.Instance.TileStyles [index].Tilecolor;

我的风格持有者代码如下:

代码语言:javascript
运行
复制
 [System.Serializable]
 public class TileStyle 

{
public Sprite tile_number;

}

public class TileStyleHolder : MonoBehaviour
{
//SINGLETON
public static TileStyleHolder Instance;

public TileStyle[] TileStyles;

void Awake() 
{
    Instance = this;
}
}

我的Tile代码如下:

代码语言:javascript
运行
复制
public class Tile : MonoBehaviour
{
public bool mergedThisTurn = false;

public int indRow;
public int indCol;

public int Number 
{
    get 
    {
        return number;
    }
    set 
    {
        number = value;
        if (number == 0)
            SetEmpty();
        else 
        {
            ApplyStyle(number);
            SetVisible();
        }
    }
}
//private SpriteRenderer spriteRenderer;

private Sprite tile_number;

private int number;


void Awake() 
{
    Sprite tile_number = GetComponentInChildren<Image>.sprite ();        
}

void ApplyStyleFromHolder(int index) 
{
    tile_number.image = TileStyleHolder.Instance.TileStyles[index].tile_number;
}

它抛出了一个错误:

代码语言:javascript
运行
复制
  'Sprite' does not contain a definition for 'image' and no accessible extension method 

但是,如果我使用这一行代码:

代码语言:javascript
运行
复制
    tile_number = TileStyleHolder.Instance.TileStyles[index].tile_number;

然后它不会抛出错误,但是一旦合并,它也不会将瓷砖样式从2更改为4。它保持为2,并且不会抛出错误。

请帮助,我现在知道如何将图像转换为数组中的下一个图像。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-09-29 22:51:22

tile_number是指向Sprite的指针。

Sprite不包含一个名为sprite的成员,这就是您获得错误的原因。

现在,当您执行tile_number = something;时,您只是将指针(也就是tile_number)更改为指向其他东西,它以前指向的东西不会改变。

如果您查看雪碧API,您将看到它有一个名为texture的成员。那就是你想要改变的人。

因此,要明确的是,当您执行tile_number.texture = foo.bar.some_texture时,tile_number是指向一个Sprite对象的指针,这个对象有一个名为texture的成员,您正在将它更改为foo.bar.some_texture。这与告诉您的tile_number指针指向其他精灵有很大不同。

我假设tile_number的类型是Sprite,您的代码似乎表明了这一点。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58159651

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档