我试图建立一个安全的websocket从统一无头服务器到WEBGL客户端。我知道这不是本地人支持的。我见过一些不安全的例子,我已经让它们在本地构建中工作了。由于在网站上使用https和后端的不安全连接,WebGL抛出错误。其他人让它起作用了,但我找不到“它起作用”的例子,所以我不知所措。
错误
DOMException: Failed to construct 'WebSocket': An insecure WebSocket connection may not be initiated from a page loaded over HTTPS.
然而,当我学习C# (我来自Python)时,我试过遵循其他一些指南,并且在websockets方面没有太多的经验,我不确定hpw是否能够构建安全的方法。
团结建设: 2019.2
资源:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;
public class WebSocketDemo : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
Debug.Log("WebSocket Class");
// Create WebSocket instance
using (var ws = new WebSocket("ws://echo.websocket.org"))
{
Debug.Log(ws.ReadyState);
// Add OnOpen event listener
ws.OnOpen += (sender, e) => {
Debug.Log("WS connected!");
Debug.Log("WS state: " + ws.ReadyState);
ws.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from Unity 3D!"));
};
// Add OnMessage event listener
ws.OnMessage += (sender, e) => {
Debug.Log("WS received message: " + e.Data);// Encoding.UTF8.GetString(e.Data));
ws.Close();
};
// Add OnError event listener
ws.OnError += (sender, e) => {
Debug.Log("WS error: " + e.Exception);
};
// Add OnClose event listener
// Connect to the server
ws.Connect();
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
老实说,我需要一些代码片段的讲义。上面的代码适用于ws,但我不知道客户端和服务器端wss还需要什么。如您所知,我只是向echo.websocket.org进行测试。
发布于 2019-10-28 00:10:05
DOMException: Failed to construct 'WebSocket': An insecure WebSocket connection may not be initiated from a page loaded over HTTPS.
听起来你在使用不安全的websocket连接。让我们看看您的URI:
using (var ws = new WebSocket("ws://echo.websocket.org"))
ws
意味着不安全。让我们把它安全起来。使用wss
作为协议。现在,这一行如下所示:
using (var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org"))
https://stackoverflow.com/questions/58546436
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