在统一材料中有光谱高光选项。如何在戈多达到同样的效果?我找不到合适的选择。试图重新创造戈多的统一材料。
发布于 2020-04-08 07:13:19
在SpatialMaterial (金属部分)中有一个特殊属性可以调整。它的工作方式类似于虚幻的镜面属性。注意,它是单个标量值,而不是颜色。记住戈多使用的是粗糙-金属PBR工作流。
如果您希望镜面反射的颜色不同于白色(用于非金属材料)或反照率的颜色(对于金属材料),则必须编写自定义着色器并在ShaderMaterial中使用。
https://stackoverflow.com/questions/61079096
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