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街道霓虹灯的辉光效应
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Stack Overflow用户
提问于 2020-04-11 08:19:39
回答 1查看 838关注 0票数 1

有人对如何在Three.js中实现这样的发光效应有任何建议吗?

  1. 有一个TextGeometry网格
  2. 一些BoxGeometry网格作为背景

如何在他们之间发光呢?我试着把许多PointLight放在文本和框之间,但是在大约20 PointLights之后,场景变得非常缓慢。我试着放一些RectAreaLights --但也一样。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-04-11 08:28:39

有人对如何在Three.js中实现这样的发光效应有任何建议吗?

典型的方法是通过后处理。three.js提供了一个所谓的"Bloom“传递,它在下面的示例中得到了演示:布卢姆。我建议你从这个设置开始。

但是,在经历了大约20次PointLights之后,场景变得非常缓慢。我试着放一些RectAreaLights --但也一样。

通常来说,将这么多光源添加到three.js场景中并不是很好的方法。如果你把一些小的球网格(基于THREE.SphereGeometry)与明亮的材料颜色放在文本上,你应该得到一个很好的结果与花期通行证。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61153907

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