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社区首页 >问答首页 >如何从点云中的3D边界框中获得RGBD帧序列上的2D边界框?

如何从点云中的3D边界框中获得RGBD帧序列上的2D边界框?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-12-05 19:15:10
回答 1查看 655关注 0票数 0

通过使用Open3d重建系统,我有一个物体的三维点云(通过一系列的RGBD帧来生成点云),我还在点云对象上创建了一个三维边界框,我的问题是如何在所有RGB框架上在3d边界框的同一坐标上有2d的边界框?我的想法是把3d bb投射到2d bb,但是很明显,物体在每个帧中的位置是不同的,所以我不知道如何使用这种方法?我感谢任何帮助或解决方案,谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-12-05 19:51:00

  • 为您的盒的八个角计算点
  • 将这些点从世界帧转换为您选择的相机帧
  • 投影这些点,如果需要的话应用镜头畸变。

OpenCV为其中一些操作提供了函数,并为其余操作提供了矩阵数学支持。

我猜Open3d给出了所有相机的姿态矩阵。你用这些来转换从世界坐标框架到任何相机的框架。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65160942

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