我正在尝试创造一种遗传算法来学习如何玩俄罗斯方块。
但是有什么方法可以让这个游戏多站起来吗?这样我就可以创建200条俄罗斯方块,等到所有的人都死了,做操作而不是创建一个实例,等待AI失败,关闭游戏,创建一个新的,等等?
我试过:
import logging
import threading
import time
from game import Game
def thread_function():
Game()
if __name__ == "__main__":
x = threading.Thread(target=thread_function, args=())
x.start()
y = threading.Thread(target=thread_function, args=())
y.start()
z = threading.Thread(target=thread_function, args=())
z.start()
但结果不是比赛的三站,而是只有一个与古怪的事情正在进行。如果我只使用一个线程,一切都很好。
发布于 2021-03-03 16:55:05
我实际上已经解决了这个问题。
您必须创建简单的多进程,而不是创建单个进程和多线程。
我对代码进行了如下修改,以获得终止时创建的每个进程的点数。
import multiprocessing
from multiprocessing import Process
from game import Game
def thread_function(procnum, return_dict):
return_dict[procnum] = Game().end_game()
processes = []
if __name__ == "__main__":
manager = multiprocessing.Manager()
return_dict = manager.dict()
for m in range(1, 3):
p = Process(target=thread_function, args=(m, return_dict,))
p.start()
processes.append(p)
for p in processes:
p.join()
print(return_dict.values())
发布于 2021-03-03 16:55:28
,但是有办法创建游戏的多个实例吗?
不,不可能。请参见pygame.display
模块:
这个模块提供了对游戏显示的控制。Pygame有一个单独的显示界面,它要么包含在窗口中,要么运行全屏。一旦你创建了显示,你就把它当作一个普通的曲面。..。
但是,您根本不需要多个窗口。您可以同时运行游戏逻辑多次。但只展示其中一个。
https://stackoverflow.com/questions/66460852
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