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站立物体的运动效应
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Stack Overflow用户
提问于 2021-03-16 18:54:50
回答 1查看 78关注 0票数 0

我已经尝试实现了运动效果的站立对象。

例如,我假设我的对象将能够向右或向左。

我想让错觉就像那个物体还在移动。即使目前没有移动。(与此同时,背景仍可移动。)

代码语言:javascript
运行
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'use strict';

const pressedKeys = [];
const canvas = document.querySelector('#game');
const ctx = canvas.getContext('2d');

canvas.width = 300;
canvas.height = 150;

class Player
{
    xPosition = 150;
    yPosition = 50;
    speed = 5;
    isMoving = false;

    update(pressedKeys)
    {
        if (pressedKeys['ArrowLeft']) {
            this.xPosition -= this.speed;
        } else if (pressedKeys['ArrowRight']) {
            this.xPosition += this.speed;
        }
    }

    draw(ctx)
    {
        ctx.fillStyle = '#2976f2';
        ctx.fillRect(this.xPosition, this.yPosition, 30, 30);
    }
}

const player = new Player();

function animate()
{
    window.requestAnimationFrame(animate);
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

    if (player.isMoving) {
        player.update(pressedKeys);
    }

    player.draw(ctx);
}

animate();

window.addEventListener('keyup', function (event) {
    delete pressedKeys[event.key];
    player.isMoving = false;
})

window.addEventListener('keydown', function (event) {
    switch (event.key) {
        case 'ArrowLeft':
        case 'ArrowRight':
            pressedKeys[event.key] = true;
            player.isMoving = true;
            break;
    }
})
代码语言:javascript
运行
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canvas {
    border: 1px solid blue;
}
代码语言:javascript
运行
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<canvas id="game"></canvas>

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-03-16 19:42:29

通常这种效果是通过不断复制所需的对象来实现的,将其移动到完全相同的屏幕位置,并最终随着时间的推移而消失,例如在一秒钟内。

在你的情况下,虽然我们可以简化一些事情,因为你想保持“运动模糊”的外观,即使它没有移动。

因此,首先,我们需要为您的播放器类oldX的另一个属性。在运动发生之前,它保持物体的位置。通过从x中减去oldX,我们可以确定对象是向左移动还是向右移动-因此我们知道在哪里放置拖尾重复。

如果我们知道方向,就可以开始使用简单的for循环创建重复项,如:

代码语言:javascript
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for (var a = 0; a < 7; a++) {
  ctx.fillRect(this.x - (this.x - this.oldX) / this.speed * a * 2, this.y, 30, 30);
}

这将创建七个相等的外观方块-所以它看起来不太好。副本旁边的原应该有几乎相同的颜色,而最后一个应该几乎与背景混合。为此,我们可以使用画布上下文的globalAlpha属性。值1是不透明的,而0是完全透明的。

把这一切结合在一起:

代码语言:javascript
运行
复制
const keys = [];
const canvas = document.getElementById('game');
const ctx = canvas.getContext('2d');

canvas.width = 300;
canvas.height = 150;

class Player {
  x = 150;
  y = 50;
  oldX = 150;
  speed = 5;
  moving = false;

  update(keys) {
    this.oldX = this.x;
    if (keys['ArrowLeft']) {
      this.x -= this.speed;
    } else if (keys['ArrowRight']) {
      this.x += this.speed;
    }
  }

  draw(ctx) {
    ctx.fillStyle = '#2976f2';
    ctx.fillRect(this.x, this.y, 30, 30);
    ctx.save();
    for (var a = 0; a < 7; a++) {
      ctx.globalAlpha = 0.5 - (a / 7) * 0.5;
      ctx.fillRect(this.x - (this.x - this.oldX) / this.speed * a * 2, this.y, 30, 30);
    }
    ctx.restore();

  }
}

const player = new Player();

function animate() {
  window.requestAnimationFrame(animate);
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

  if (player.moving) {
    player.update(keys);
  }

  player.draw(ctx);
}

animate();

window.addEventListener('keyup', function(event) {
  delete keys[event.key]
  player.moving = false;
})

window.addEventListener('keydown', function(event) {
  switch (event.key) {
    case 'ArrowLeft':
    case 'ArrowRight':
      keys[event.key] = true;
      player.moving = true;
      break;
  }
})
代码语言:javascript
运行
复制
canvas {
  border: 1px solid blue;
}
代码语言:javascript
运行
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<canvas id="game"></canvas>

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/66661663

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