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社区首页 >问答首页 >为什么(1 & !A)在c++预处理器中

为什么(1 & !A)在c++预处理器中
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Stack Overflow用户
提问于 2021-11-11 22:17:28
回答 1查看 151关注 0票数 2

在一些C++文件中,我发现:

代码语言:javascript
运行
复制
#ifndef UE_WITH_CHEAT_MANAGER
#define UE_WITH_CHEAT_MANAGER (1 && !UE_BUILD_SHIPPING)
#endif

从CheatManager.h.

有何不同之处:

代码语言:javascript
运行
复制
#ifndef UE_WITH_CHEAT_MANAGER
#define UE_WITH_CHEAT_MANAGER (!UE_BUILD_SHIPPING)
#endif

这是为了防止某些特定编译器上的警告吗?

更多信息:

默认情况下,

  • UE_BUILD_SHIPPING为0,并设置为1用于传送构建(分发给consumers/players).
  • UE_WITH_CHEAT_MANAGER的生成用于从编译中排除代码的某些部分。

(编辑以在评论中回答请求。)

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-11-11 22:38:24

没有人是完美的,即使是“虚幻引擎”的作者也是如此。

除去操作符重载的可能性,这两个表达式的类型和值是相同的。我怀疑(这只是一种预感),作者忘记了(!B)的类型是bool in C++。

(1 && !B)更显着地可能是bool类型,因为它包含&&运算符。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/69935602

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