这里提出了一项有趣的讨论,讨论如何在QGraphicsScene中防止由QGraphicsEllipseItems构成的圆圈碰撞。这个问题将范围缩小到两个碰撞项目,但更大的目标仍然是:,对于任何数量的碰撞,怎么办?
这是所需的行为:
随着这变得越来越复杂,以找到最好的“安全”的位置为圆圈,而它在移动,我想提出另一种方式来实现这一点,使用物理模拟器。
发布于 2021-11-23 02:01:24
考虑到上面描述的行为,它是二维刚体物理的一个很好的候选者,也许没有它是可以做到的,但是要使它完美是很困难的。在本例中,我使用小羚羊,因为我熟悉它,但相同的概念将适用于其他库。
场景有一个运动体来表示鼠标,圆圈最初是由静态物体表示的。当选择一个圆圈时,它会切换到一个动态物体,并被一个阻尼的弹簧限制在鼠标上。当空间在每个超时间隔上按给定的时间步骤更新时,其位置将被更新。
实际上,该项目的移动方式与未启用ItemIsMovable标志的方式不同,这意味着它不再使用鼠标立即移动。它是非常接近,但有一个小的延迟,虽然你可能更喜欢这个,以更好地了解它是如何对碰撞的反应。(即使如此,您也可以微调参数,使其比我所做的更快/更接近鼠标。)
另一方面,碰撞处理得很完美,并且已经支持其他类型的形状。
import sys
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtGui import *
import pymunk
class Circle(QGraphicsEllipseItem):
def __init__(self, r, **kwargs):
super().__init__(-r, -r, r * 2, r * 2, **kwargs)
self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable)
self.static = pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
self.circle = pymunk.Circle(self.static, r)
self.circle.friction = 0
mass = 10
self.dynamic = pymunk.Body(mass, pymunk.moment_for_circle(mass, 0, r))
self.updatePos = lambda: self.setPos(*self.dynamic.position, dset=False)
def setPos(self, *pos, dset=True):
super().setPos(*pos)
if len(pos) == 1:
pos = pos[0].x(), pos[0].y()
self.static.position = pos
if dset:
self.dynamic.position = pos
def itemChange(self, change, value):
if change == QGraphicsItem.ItemSelectedChange:
space = self.circle.space
space.remove(self.circle.body, self.circle)
self.circle.body = self.dynamic if value else self.static
space.add(self.circle.body, self.circle)
return super().itemChange(change, value)
def paint(self, painter, option, widget):
option.state &= ~QStyle.State_Selected
super().paint(painter, option, widget)
class Scene(QGraphicsScene):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super().__init__(*args, **kwargs)
self.space = pymunk.Space()
self.space.damping = 0.02
self.body = pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.KINEMATIC)
self.space.add(self.body)
self.timer = QTimer(self, timerType=Qt.PreciseTimer, timeout=self.step)
self.selectionChanged.connect(self.setConstraint)
def setConstraint(self):
selected = self.selectedItems()
if selected:
shape = selected[0].circle
if not shape.body.constraints:
self.space.remove(*self.space.constraints)
spring = pymunk.DampedSpring(
self.body, shape.body, (0, 0), (0, 0),
rest_length=0, stiffness=100, damping=10)
spring.collide_bodies = False
self.space.add(spring)
def step(self):
for i in range(10):
self.space.step(1 / 30)
self.selectedItems()[0].updatePos()
def mousePressEvent(self, event):
super().mousePressEvent(event)
if self.selectedItems():
self.body.position = event.scenePos().x(), event.scenePos().y()
self.timer.start(1000 / 30)
def mouseMoveEvent(self, event):
super().mouseMoveEvent(event)
if self.selectedItems():
self.body.position = event.scenePos().x(), event.scenePos().y()
def mouseReleaseEvent(self, event):
super().mouseReleaseEvent(event)
self.timer.stop()
def addCircle(self, x, y, radius):
item = Circle(radius)
item.setPos(x, y)
self.addItem(item)
self.space.add(item.circle.body, item.circle)
return item
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
scene = Scene(0, 0, 1000, 800)
for i in range(7, 13):
item = scene.addCircle(150 * (i - 6), 400, i * 5)
item.setBrush(Qt.GlobalColor(i))
view = QGraphicsView(scene, renderHints=QPainter.Antialiasing)
view.show()
sys.exit(app.exec_())**可调整如下:
stiffness和dampingmass和惯性的momentdampingSpace.step时间步骤/每个QTimer超时调用数intervalhttps://stackoverflow.com/questions/70074528
复制相似问题