在Scrum中有几种方法可以烧掉图表。
有些人建议在Scrum中使用未完成故事的故事点作为刻录图表。
Pro:只有完成的故事才能降低图表
Contra:图表在开始时不会向下移动,然后会迅速下降
其他人建议使用剩下的任务数。
Pro:图表将向下移动,您可以看到它是否在终点线之上
Contra:您可以向下移动到最后剩下的10个任务(困难的任务),但仍然没有一个故事完成。您失败了,因为只有完成的系列才对您的产品所有者有好处。
解决方案是有一个点未完成的故事和一个未完成的任务图表?
发布于 2008-12-16 20:13:47
我们正在使用剩余时间进行冲刺,烧毁--团队每天都能看到进展。如果有平坦的零件,比它们真正发生的话。
在发布的烧毁中,我们使用的是故事点。发布计划更多的是关于特性的完备性,时间被跟踪在sprint级别上。产品负责人对完成的故事很感兴趣。
数量的任务是无用的。这个数字每天都可以改变,特别是当你给开发者一个“自由”的时候。他们可以将任务分成更小的部分,而不改变总时间。这样的统计是毫无用处的。这意味着什么?它会影响冲刺的目标吗?
发布于 2008-12-15 21:21:30
在我看来,跟踪任务是一种不太理想的跟踪方法。根据我的经验,一个故事很少是它的任务的总和--而且通常,在执行一个故事的时候,我发现任务分解是不太理想的。
而且,虽然我发现脑力激荡任务的价值,同时评估一个故事,我更喜欢有足够小的故事,以至于根本没有追踪它们的冲动。事实上,为完成的任务获得信用是非常误导的,因为即使有一半的识别任务已经完成,也不能保证Sprint将提供任何价值。而这正是利益相关者最终感兴趣的:预计价值中有多少将实际交付?
因此,追踪故事和进一步分解故事既能提供更准确的反馈,又能降低没有价值交付的风险。
事实上,在处理小故事的时候,我认为Sprint烧成平面图没有多大价值--仅仅是看着卡片上的故事从“做”到“正在做”到“完成”,就能给你提供你所需要的所有信息。但是,在我的经验中,一个版本会被烧掉,这是非常有价值的。
发布于 2008-12-27 12:58:28
我们通常需要跟踪的时间(估计和实际的与实际的和估计的完成)的故事谁要求他们的客户。这样我们就可以做几件事:
happening.
。
我们还跟踪完成的故事,为我们自己的燃尽,但正如已经指出,这可能导致一个高原效应,在开始的冲刺,这将告诉我们很少有用的信息(除了我们没有做足够的平行)。
https://stackoverflow.com/questions/369493
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