我成功地用TextureLoader.LoadFromFile()加载了一个纹理,并为它的颜色键提供了Color.Black.ToArgb()。
不幸的是,当我使用Device.DrawUserPrimitives渲染它时,我仍然看到黑色。
我是否遗漏了一些代码来启用ColorKey?
需要在设备上设置一些呈现状态:
Device.RenderState.AlphaBlendEnable = true;
Device.RenderState.SourceBlend = Blend.SourceAlpha;
Device.RenderState.DestinationBlend = Blend.InvSourceAlpha;
发布于 2009-06-29 23:47:42
我不确定是哪一个,但我认为您需要启用呈现状态AlphaBlendEnable和/或AlphaTestEnable。您可能还必须设置混合模式。
发布于 2009-06-30 04:22:04
顺便说一句,您使用的是托管DirectX,它早已停止使用。您应该考虑切换到XNA或SlimDX。
https://stackoverflow.com/questions/1061117
复制相似问题