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托管DirectX9 ColorKey
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Stack Overflow用户
提问于 2009-06-29 23:44:35
回答 2查看 376关注 0票数 0

我成功地用TextureLoader.LoadFromFile()加载了一个纹理,并为它的颜色键提供了Color.Black.ToArgb()。

不幸的是,当我使用Device.DrawUserPrimitives渲染它时,我仍然看到黑色。

我是否遗漏了一些代码来启用ColorKey?

需要在设备上设置一些呈现状态:

代码语言:javascript
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Device.RenderState.AlphaBlendEnable = true;
Device.RenderState.SourceBlend = Blend.SourceAlpha;
Device.RenderState.DestinationBlend = Blend.InvSourceAlpha;
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-06-29 23:47:42

我不确定是哪一个,但我认为您需要启用呈现状态AlphaBlendEnable和/或AlphaTestEnable。您可能还必须设置混合模式。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2009-06-30 04:22:04

顺便说一句,您使用的是托管DirectX,它早已停止使用。您应该考虑切换到XNASlimDX

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1061117

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