我真的对这三个术语感到困惑。
我的理解是:
是那么回事吗?
其他的区别是什么?
此外,工厂方法模式是什么?和工厂的模式一样吗?
发布于 2010-01-17 05:11:12
“四人帮”“设计模式;可重用的面向对象软件的元素”一书包含两个条目,“抽象工厂”(又称“虚拟构造器”)和“工厂方法”。我不知道“混凝土工厂”我听过这个词,但从来没有想过太多。
工厂法
在“工厂方法”中,一个对象有一个负责实例化另一个对象的方法。一个常见的例子是JavaScript文档对象和HtmlElement对象的创建:
var newDiv = document.createElement('div');不过,这不是一个很好的例子,因为Factory方法的一个重要部分是多态。如果我能够扩展document来定义另一个定义另一个createElement的类,这将是主要的createElement方法材料。
抽象工厂
抽象工厂的意思是“提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的系列,而不指定具体的类。
典型的直截了当的例子是Widget;在GoF发布的时候,跨平台的GUI开发有点麻烦,所以您可以定义一个抽象的小部件工厂类。
这个类可以有createWindow、createButton、createScrollBar等方法。反过来,将定义几个实现来生成Swing小部件或AWT等等。然后,根据配置的不同,将实例化不同的类。
补强-混凝土厂
我认为混凝土工厂是抽象工厂或工厂方法的任何非抽象实现。
因此,当我编写我自己的document泛化(它覆盖了createElement )时,我创建的类是一个具体工厂。
同样,虽然WidgetFactory将是抽象工厂,但SwingWidgetFactory将是一个具体工厂。
发布于 2010-01-17 04:54:57
最好的学习方法就是明确地阅读。看看这个:http://www.dofactory.com/Patterns/Patterns.aspx。
工厂方法将对象的创建推迟到子类。这意味着定义了一个基类/接口,但是客户端代码并没有针对这个接口创建一个对象。实现接口的子类仅用于初始化对象。
抽象工厂可以在这里找到:http://www.dofactory.com/Patterns/PatternAbstract.aspx#_self2
在那个网站上已经有很好的信息。接下来最好的方法是检查wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/Design_pattern_%28computer_science%29
http://javadesign-patterns.blogspot.com/是学习设计模式的好地方。
发布于 2010-05-19 04:29:45
工厂模式:返回一个家族的对象
摘要工厂:返回多个家族的对象。
因此,可以说抽象工厂包含多个工厂。
https://stackoverflow.com/questions/2079902
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