我试图找到要侦听的正确事件,这将确保我的组件参数可供使用,这样我就可以初始化组件。
我在网上看到的大多数示例都使用了附加在Event.INIT上的loaderInfo。
loaderInfo.addEventListener(Event.INIT, initHandler);根据我的经验,这个事件只会在电影的第一帧发生。
其他人使用Event.COMPLETE,这是在Event.INIT之后触发的,以确保组件和参数可用。再一次,这个事件似乎只在电影的第一帧上发生。这是有意义的,因为它附加到组件的loaderInfo属性。
下面是一个非常简单的组件的类,它准确地显示了我所说的内容。将这个类附加到Properties对话框和Component Definition对话框(我不会告诉您如何制作组件,因为您可能知道),然后将生成的组件拖到舞台上,并将"Test“参数设置为"TEST_VAR_CHANGED”。
当您在第一个框架中使用组件呈现电影时,您将看到:
constructor null
initHandler TEST_VAR_CHANGED
completeHandler TEST_VAR_CHANGED当您使用第二个框架中的组件呈现电影时,您只会看到:
constructor null在运行init处理程序之前,是否侦听So...which事件以确保组件参数可用?
组件类:
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class ComponentEventTest extends MovieClip
{
[Inspectable(name="Test var", type="String")]
public var testVar:String;
function ComponentEventTest()
{
trace('constructor', testVar);
loaderInfo.addEventListener(Event.INIT, initHandler);
loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
}
private function initHandler(evt:Event):void
{
loaderInfo.removeEventListener(Event.INIT, initHandler);
trace('initHandler', testVar);
}
private function completeHandler(evt:Event):void
{
loaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
trace('completeHandler', testVar);
}
}
}发布于 2010-03-09 21:29:16
编辑: Ok您可以等待第一个帧被呈现:
如果可用,可以收听exit frame (闪存播放器10)或enter frame
function ComponentEventTest()
{
trace('constructor', testVar);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, initHandler);
}
private function initHandler(evt:Event):void
{
removeEventListener(evt.type, initHandler);
trace('initHandler', testVar);
}https://stackoverflow.com/questions/2412325
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