我正在为我的论文开发一个游戏,我使用的是螺旋方法。
我在撰写论文时遇到了一些困难,特别是设计和实现部分。
我的解决方案最初设计得尽可能多,然后在每个原型实现之后,对设计进行了细化和扩展,并再次进行了原型化(重复了几次)。
我的问题是如何在我的论文中构建这个问题,我目前的想法是:
Design
有什么建议吗?
发布于 2010-04-04 17:44:30
您可能会更好地切换结构,以反映软件的发展。将设计和实现分离没有多大意义,因为它们是密切相关的。
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我将更进一步,为每个原型添加一个关于限制的部分,以解释为什么需要下一个迭代。我认为强调在原型过程中学到的东西比实际的设计和实现更重要。
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是什么
...
https://stackoverflow.com/questions/2575133
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