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社区首页 >问答首页 >基于原型方法的设计与实现

基于原型方法的设计与实现
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Stack Overflow用户
提问于 2010-04-04 16:53:14
回答 1查看 1.1K关注 0票数 0

我正在为我的论文开发一个游戏,我使用的是螺旋方法。

我在撰写论文时遇到了一些困难,特别是设计和实现部分。

我的解决方案最初设计得尽可能多,然后在每个原型实现之后,对设计进行了细化和扩展,并再次进行了原型化(重复了几次)。

我的问题是如何在我的论文中构建这个问题,我目前的想法是:

Design

  • Prototype 2 Design

  • Prototype 3
  • Prototype 1(初始)

  • Implementation章
    • 原型1(初始) Implementation
    • Prototype 2 Implementation
    • Prototype 3 Implementation

有什么建议吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-04-04 17:44:30

您可能会更好地切换结构,以反映软件的发展。将设计和实现分离没有多大意义,因为它们是密切相关的。

  • Design
  • Implementation

1

  • 原型

  • ...

2

  • 原型

我将更进一步,为每个原型添加一个关于限制的部分,以解释为什么需要下一个迭代。我认为强调在原型过程中学到的东西比实际的设计和实现更重要。

are

  • Design

  • Implementation

  • Evaluation解释目标的
  • Prototype 1
    • 动机回顾目标和discovered

是什么

...

  • Prototype 2
    • 动机

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2575133

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