我正试图在我的OpenGL应用程序中实现运动模糊效果。
我在某个地方读到了这个解决方案,使用了累积缓冲区:
glAccum(GL_MULT, 0.90);
glAccum(GL_ACCUM, 0.10);
glAccum(GL_RETURN, 1.0);
glFlush();在呈现循环的末尾。
但什么都没发生..。我错过了什么?
在genp断层回答后添加:
实际上,当我初始化我的上下文时,我没有请求一个累积缓冲区。
因此,我尝试将一个属性数组传递给我的wxGLCanvas的构造函数,如下所述:http://docs.wxwidgets.org/2.6/wx_wxglcanvas.html:
int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , WX_GL_MIN_ACCUM_RED, WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN, WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE, 0}但我只得到了一个友好的塞格错误。有人知道怎么用这个吗?
(int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , 0}没有问题)
发布于 2010-05-30 02:05:22
当您从窗口系统请求OpenGL上下文时,请确保请求一个累积缓冲区。在默认情况下你可能不会得到一个。
https://stackoverflow.com/questions/2936628
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