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社区首页 >问答首页 >OpenGL运动模糊与WxWidgets中的积累缓冲器

OpenGL运动模糊与WxWidgets中的积累缓冲器
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Stack Overflow用户
提问于 2010-05-29 21:16:54
回答 1查看 2.2K关注 0票数 4

我正试图在我的OpenGL应用程序中实现运动模糊效果。

我在某个地方读到了这个解决方案,使用了累积缓冲区:

代码语言:javascript
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 glAccum(GL_MULT, 0.90);
 glAccum(GL_ACCUM, 0.10);
 glAccum(GL_RETURN, 1.0);

 glFlush();

在呈现循环的末尾。

但什么都没发生..。我错过了什么?

在genp断层回答后添加:

实际上,当我初始化我的上下文时,我没有请求一个累积缓冲区。

因此,我尝试将一个属性数组传递给我的wxGLCanvas的构造函数,如下所述:http://docs.wxwidgets.org/2.6/wx_wxglcanvas.html

代码语言:javascript
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int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , WX_GL_MIN_ACCUM_RED, WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN, WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE, 0}

但我只得到了一个友好的塞格错误。有人知道怎么用这个吗?

(int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , 0}没有问题)

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2010-05-30 02:05:22

当您从窗口系统请求OpenGL上下文时,请确保请求一个累积缓冲区。在默认情况下你可能不会得到一个。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2936628

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