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WPF -在Viewport3D中呈现文本
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Stack Overflow用户
提问于 2010-05-31 20:08:43
回答 1查看 5.3K关注 0票数 1

我想提出多达300个字符串(仅几个字)在一个Viewport3D -快!我想渲染他们在不同的Z位置,并放大和输出流利。

到目前为止,我发现了在Viewport3D中呈现文本的方法:

  • 将TextBlock放入Viewport2DVisual3D中。
  • 这家伙 PlanarText类。
  • 同一个人的SolidText课程。
  • 创建自己的2D面板并在其上对齐TextBlocks。每次更新相机位置时都调用InvalidateArrange()。

所有这些都是非常缓慢和远距离放大流畅,即使只有10个字符串。有谁能解决这个问题吗?不需要等待几秒钟就可以在Viewport3D中呈现一些文本!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2010-06-05 06:13:24

你试过用VisualBrush作为每个GeometryModel3D的材料吗?

就像这样:

代码语言:javascript
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<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
    <MeshGeometry3D Positions="0,0,0 1,0,0 1,1,0 0,1,0" TriangleIndices="0,1,2 2,3,0" />
  </GeometryModel3D.Geometry>
  <GeometryModel3D.Material>
    <VisualBrush ...>
      <VisualBrush.Visual>
        <TextBlock Text="Some text here" />
      </VisualBrush.Visual>
    </VisualBrush>
   </GeometryModel3D.Material>
 </GeometryModel3D>
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2945771

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