在这个项目中,我需要使用堆栈,我可以使用STL(标准模板库)栈或NSMutableArray,因为这个堆栈在游戏中被广泛使用,在运行时速度和内存使用方面哪一个更高效?
@interface CarElement : NSObject
{
std::stack<myElement*> *mBats;
}
或
@interface CarElement : NSObject
{
NSMutableArray *mBats;
}
谢谢,
发布于 2010-06-08 12:54:20
人们普遍认为目标C在大多数情况下比C++慢.
目标-C最大的优点是灵活性和重用性。创建这种灵活性的运行时链接会带来相当大的开销。
另一方面,对于数组来说,这种开销通常是微不足道的。在LIFO堆栈的情况下,您将不会看到目标C和C++之间的性能差异,因为代码不必扫描整个数组,而只扫描第一个元素。除非您的数组操作非常复杂,并且数组非常大,例如10K+对象,否则您可能不会看到任何显著的性能差异。
我的建议是在应用程序中对一些你想要操作的虚拟数据进行测试。加载数组超过您预期的最大大小,循环大量操作,然后测量时间和内存使用。查看C++的性能增益是否证明额外的开发时间和复杂性税值得性能增益。
还请记住,过早优化是所有邪恶的根源。不要浪费时间来防止一个你甚至可能没有的问题。默认为最简单的解决方案,除非您有良好的证据来怀疑它可能不够。
发布于 2010-06-08 12:47:12
我会使用NSMutableArray,并不是因为它更快(可能不会),而是因为它在目标C的上下文中更容易。如果使用std::堆栈,则必须在其中添加一些内容来进行内存管理。
然后,我将对代码进行分析,以确定堆栈是否是瓶颈。如果是这样的话,我可能会考虑用std::堆栈重新实现,甚至滚动我自己的。
https://stackoverflow.com/questions/2996939
复制相似问题