我正在尝试实时显示来自相机的UIImage,而我的UIImageView似乎没有正确地显示图像。这是AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate
必须实现的方法。
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
// Create a UIImage from the sample buffer data
UIImage *theImage = [self imageFromSampleBuffer:sampleBuffer];
// NSLog(@"Got an image! %f %f", theImage.size.width, theImage.size.height);
// NSLog(@"The image view is %@", imageView);
// UIImage *theImage = [[UIImage alloc] initWithData:[NSData
// dataWithContentsOfURL:[NSURL
// URLWithString:@"http://farm4.static.flickr.com/3092/2915896504_a88b69c9de.jpg"]]];
[self.session stopRunning];
[imageView setImage: theImage];
}
为了解决这些简单的问题:
setImage:theImage
发送到imageView,则图像将正确加载(第二次对NSLog的调用报告一个非零对象)。imageFromSampleBuffer:
获得的图像是很好的,因为NSLog报告的大小是360x480,这是我预期的大小。我使用的代码是最近发布的苹果可用AVFoundation
的这里片段。
特别是,这是我使用的代码,用于设置AVCaptureSession
对象和朋友(我对这些代码了解甚少),并从核心视频缓冲区(即imageFromSampleBuffer
方法)创建UIImage对象。
最后,如果我尝试将drawInRect:
发送到一个普通的UIView子类中,并使用由imageFromSamplerBuffer
返回的UIImage
,那么应用程序就会崩溃,而如果我使用来自URL的UIImage
,则不会崩溃。下面是崩溃内部调试器的堆栈跟踪(我得到了一个EXC_BAD_ACCESS信号):
#0 0x34a977ee in decode_swap ()
#1 0x34a8f80e in decode_data ()
#2 0x34a8f674 in img_decode_read ()
#3 0x34a8a76e in img_interpolate_read ()
#4 0x34a63b46 in img_data_lock ()
#5 0x34a62302 in CGSImageDataLock ()
#6 0x351ab812 in ripc_AcquireImage ()
#7 0x351a8f28 in ripc_DrawImage ()
#8 0x34a620f6 in CGContextDelegateDrawImage ()
#9 0x34a61fb4 in CGContextDrawImage ()
#10 0x321fd0d0 in -[UIImage drawInRect:blendMode:alpha:] ()
#11 0x321fcc38 in -[UIImage drawInRect:] ()
编辑:下面是关于该代码返回的UIImage的更多信息。
使用描述的这里方法,我可以找到像素并打印它们,乍一看它们看起来还不错(例如,alpha通道中的每个值都是255 )。但是,缓冲区的大小略有不同。我从那个URL中得到的Flickr图像是375x500,它的[pixelData length]
给了我750000 = 375*500*4
,这是期望值。然而,从imageFromSampleBuffer:
返回的图像像素数据具有691208 = 360*480*4 + 8
大小,因此像素数据中有8个额外的字节。CVPixelBufferGetDataSize
本身返回的值为8.我曾经想过,这可能是由于在内存中对齐位置分配缓冲区,但是691200是256个的倍数,所以这也解释不了这一点。这种大小的差异是我唯一能看出的两个UIImages之间的差异,而且它可能会引起麻烦。但是,没有理由为缓冲区分配额外的内存会导致EXC_BAD_ACCESS冲突。
非常感谢您的帮助,如果您需要更多的信息,请告诉我。
发布于 2010-07-26 13:47:32
我也有同样的问题..。但是我找到了这个旧帖子,它创建CGImageRef的方法很管用!
http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?p=300819
下面是一个工作样本:
app has a member UIImage theImage;
// Delegate routine that is called when a sample buffer was written
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
//... just an example of how to get an image out of this ...
CGImageRef cgImage = [self imageFromSampleBuffer:sampleBuffer];
theImage.image = [UIImage imageWithCGImage: cgImage ];
CGImageRelease( cgImage );
}
- (CGImageRef) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer // Create a CGImageRef from sample buffer data
{
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0); // Lock the image buffer
uint8_t *baseAddress = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(imageBuffer, 0); // Get information of the image
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef newContext = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGImageRef newImage = CGBitmapContextCreateImage(newContext);
CGContextRelease(newContext);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
/* CVBufferRelease(imageBuffer); */ // do not call this!
return newImage;
}
发布于 2012-02-02 04:17:04
现在,苹果的技术问答QA1702很好地解释了视频帧的实时捕捉:
发布于 2012-10-19 11:30:53
设置正确的输出格式也很重要。当使用默认格式设置时,我在图像捕获方面遇到了问题。它应该是:
[videoDataOutput setVideoSettings:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithUnsignedInt:kCVPixelFormatType_32BGRA] forKey:(NSString*)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey]];
https://stackoverflow.com/questions/3305862
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