我正在试验改进基于OpenGL ES的应用程序的“分辨率”。苹果提到这里 (developer.apple.com),iOS 4中的OpenGL ES支持多采样.这可以在一定程度上改善图形。如何启用多采样?
发布于 2010-07-29 04:23:32
WWDC的第415段视频对此做了一点介绍,因此,如果可以的话,请抓取并观看。
本质上,您可以为msaa呈现创建第二个框架缓冲区,使用glRenderbufferStorageMultisampleAPPLE作为深度和颜色缓冲区。然后将此多样本帧缓冲区绑定,呈现场景,然后将多采样解析操作到主帧缓冲区中:
glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE, msaaFramebuffer);
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_APPLE, defaultFramebuffer);
glResolveMultisampleFramebufferAPPLE();然后绑定您的呈现缓冲区并按照通常的方式呈现它。
我本人对OpenGL ES还比较陌生,但我希望这能帮助您走上正确的轨道。
发布于 2010-12-29 14:57:51
或者只是查看苹果文档:ProgrammingGuide/WorkingwithEAGLContexts/WorkingwithEAGLContexts.html在“使用多重抽样.”一节中
https://stackoverflow.com/questions/3340189
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