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社区首页 >问答首页 >如何在OpenGL ES中激活iPhone上的多采样?

如何在OpenGL ES中激活iPhone上的多采样?
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Stack Overflow用户
提问于 2010-07-27 01:36:22
回答 2查看 10.1K关注 0票数 5

我正在试验改进基于OpenGL ES的应用程序的“分辨率”。苹果提到这里 (developer.apple.com),iOS 4中的OpenGL ES支持多采样.这可以在一定程度上改善图形。如何启用多采样?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-07-29 04:23:32

WWDC的第415段视频对此做了一点介绍,因此,如果可以的话,请抓取并观看。

本质上,您可以为msaa呈现创建第二个框架缓冲区,使用glRenderbufferStorageMultisampleAPPLE作为深度和颜色缓冲区。然后将此多样本帧缓冲区绑定,呈现场景,然后将多采样解析操作到主帧缓冲区中:

代码语言:javascript
运行
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glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE, msaaFramebuffer);
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_APPLE, defaultFramebuffer);
glResolveMultisampleFramebufferAPPLE();

然后绑定您的呈现缓冲区并按照通常的方式呈现它。

我本人对OpenGL ES还比较陌生,但我希望这能帮助您走上正确的轨道。

票数 12
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Stack Overflow用户

发布于 2010-12-29 14:57:51

或者只是查看苹果文档:ProgrammingGuide/WorkingwithEAGLContexts/WorkingwithEAGLContexts.html在“使用多重抽样.”一节中

票数 3
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3340189

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