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社区首页 >问答首页 >OpenGL:如何计算我的鼠标在3d空间中指向的角度?

OpenGL:如何计算我的鼠标在3d空间中指向的角度?
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Stack Overflow用户
提问于 2010-07-27 14:37:05
回答 4查看 2.2K关注 0票数 1

我只需要知道我的光标指向哪个角度(x,y,z矢量)。所以我可以朝我所指的方向发射任何粒子。

我不能使用深度测试,所以典型的采摘方法不是一种选择。

只有数学才能做到这一点吗?如果我知道视图,端口,纵横比和透视等?

编辑:,我需要从空场景中得到坐标。完全是空的,一点都不画!

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Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-07-27 16:36:06

gluUnProject

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3344717

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