我想为应用编写一个简单的3d游戏引擎。我买了一些重要的书,比如:
我正在读,但我需要一个路线图。请给我一些建议。谢谢。
发布于 2010-07-30 03:24:08
我建议您首先使用现有的引擎构建至少一个小游戏,这样您就可以从这个角度了解引擎是什么。就我个人而言,我推荐联合,NeoAxis或UDK。
然后集中精力构建一个没有这样一个引擎的游戏(正如其他人所建议的)。您可能需要首先使用一些现有的子系统,比如Ogre3D,然后慢慢地用您自己的子系统替换这些子系统。
然后你就可以开始考虑如何制作一个适合其他游戏的引擎了。
直接投入建造一个简单的引擎有点像试图写一本小说而没有读过一本。(实际上,与游戏引擎相比,小说相当简单。)
在这些书中,我会选择“游戏引擎架构”,然后直接读一遍,而不是在不同的书之间翻一翻。使用其他的只是为了更多的观点,至少目前是这样。
发布于 2010-07-29 01:06:40
游戏引擎是在你让你的游戏数据驱动之后剩下的东西。“让游戏先像奥德所说的那样,然后开始使它越来越多的数据驱动。”然后再做一个游戏,最终你会有一个引擎。
发布于 2012-10-29 06:31:46
我有一个教程,在我的网站上制作一个简单的3D游戏引擎。我带你通过创建经典的2D游戏小行星使用三维图形资产,我提供给读者看它是多么容易。
https://stackoverflow.com/questions/3353076
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