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社区首页 >问答首页 >3DS材料-> OpenGL

3DS材料-> OpenGL
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Stack Overflow用户
提问于 2010-08-23 05:53:47
回答 1查看 463关注 0票数 2

如何将3ds (而非最大)文件中的这些字段转换为OpenGL材料?

  • MAT_SHIN2PCT
  • MAT_SHIN3PCT
  • MAT_TRANSPARENCY
  • MAT_XPFALL
  • MAT_REFBLUR
  • MAT_SELF_ILPCT
  • MAT_SHADING
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2010-09-08 08:56:31

看看http://www.the-labs.com/Blender/3DS-details.htmlhttp://www.the-labs.com/Blender/3dsspec.html (对不起,垃圾邮件预防不会让我把这些作为链接发布)。但是,您应该理解,3DS是一种过时的专有格式,因此无法获得完整的规范。如果可能的话,我建议采用一种更容易访问的格式,比如科拉达,或者自定义格式,在这种情况下,COLLADA是中间格式的好选择。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3545033

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