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社区首页 >问答首页 >OpenGL GL_SELECT还是手动碰撞检测?

OpenGL GL_SELECT还是手动碰撞检测?
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Stack Overflow用户
提问于 2010-10-28 07:14:53
回答 7查看 10.3K关注 0票数 12

如图所示

我画一组等高线(多边形)为GL_LINE_STRIP。现在我想选择曲线(多边形)下的鼠标删除,move..etc在3D。

我想知道使用哪种方法:

1.采用OpenGL采摘和选择。( glRenderMode(GL_SELECT) )

2.使用手动碰撞检测,使用拾取射线,并检查光线是否在每个多边形内。

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Stack Overflow用户

发布于 2010-10-28 07:45:57

第一种是易于实现和广泛使用的。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4040616

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