升级到iOS SDK4.2,我在我的应用程序中遇到了几个错误行为(另一个是这里)。我要向您求助的是一个OpenGL视图(一个EAGLView子类),它不再呈现我要放入的3d模型。
视图被分配,它似乎识别手势,但它的内容是不可见的(我已经检查它是关于视图的,而不是通过着色背景而不是模型的错位:它没有通过glClearColor()
对其着色)。
当我双击它时,它将调整大小(它会变成全屏,在此之前是一个小UIVIew),它调用这个方法:
- (void)animateToGrow{
DNSLog(@"grow");
grow = YES;
oldFrame = self.frame;
oldCenter = self.center;
[UIView beginAnimations:@"MoveAndStrech" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
self.frame = CGRectMake(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
self.center = CGPointMake(CENTER_X, CENTER_Y);
[UIView commitAnimations];
[self setupGLPerspectiveNear:0.1 far:1000];
}
神奇的是,模型出现了,甚至背景也被着色了。
我有一个方法来调整它的大小,并使它回到以前的帧和中心位置,当它被调用时,视图又变成‘空’了。
在有什么建议之前?(如果需要,我可以发布更多的代码)
UPDATE正在模拟器上进行(目前无法在设备上进行测试)。如果这是一个公认的错误,是否有人从苹果文档中引用?
更新2 --我使用的是OpenGL ES1.1,而不是2.0。
下面是我在EAGLView的layoutSubViews
中所做的工作:
- (void)layoutSubviews
{
[EAGLContext setCurrentContext:_context];
[self destroyFramebuffer];
[self createFramebuffer];
[self drawView];
}
这是我的createFramebuffer
- (BOOL)createFramebuffer
{
glGenFramebuffersOES(1, &_viewFramebuffer);
glGenRenderbuffersOES(1, &_viewRenderbuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, _viewFramebuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, _viewRenderbuffer);
[_context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, _viewRenderbuffer);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &_backingWidth);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &_backingHeight);
if (_useDepthBuffer)
{
glGenRenderbuffersOES(1, &_depthRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, _depthRenderbuffer);
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_DEPTH_COMPONENT16_OES, _backingWidth, _backingHeight);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, _depthRenderbuffer);
}
if(glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES)
{
NSLog(@"failed to make complete framebuffer object %x", glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES));
return NO;
}
return YES;
}
更新3
如果我创建视图,为其提供全屏框架(320x480),则它将正确呈现。在某种程度上,它与视图维度相关。
发布于 2010-11-29 20:24:26
我花了很长时间才发现这个。没有很好的记录,但它在苹果的文档里。在os 4.2及更高版本上,您需要EAGLview大小在两个维度上都是32个像素的倍数才能工作。
发布于 2010-11-24 19:44:26
这是模拟器里的吗?如果是这样的话,那么这就是iOS 4.2模拟器中的一个已知错误。此bug不会影响设备本身。
发布于 2010-11-25 02:32:59
你是如何设置你的OpenGL-托管层和它支持的视图?当我尝试拥有这里和这里的这里 ES示例应用程序时,两者都在4.2模拟器和设备上运行得很好。
也许您可以将这些示例中使用的初始化与您自己的初始化进行比较,看看在安装过程中是否缺少一些内容。
https://stackoverflow.com/questions/4270320
复制相似问题