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船舶运动算法
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Stack Overflow用户
提问于 2010-12-02 10:49:46
回答 4查看 653关注 0票数 2

假设我们有一个长方形的海。它很大- 10000x20000。

我们也有岛屿。为了简单起见,让我们假设它们也是矩形的。我们知道他们的确切位置(坐标)。

如果我们有一艘船,在地图上的某个地方- (x1,y1),我们怎样才能找到到达地图上另一个点的最短路径(x2,y2)而不经过任何一个岛屿?

更新:到目前为止还没有任何限制--无论是船还是海。如果我们能通过增加一些来简化(并加快)事情--这是非常受欢迎的。

这条路甚至不一定是最好的--例如,它可以有10%的折扣--完全可以接受。

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Stack Overflow用户

发布于 2010-12-02 14:18:05

如果这些岛屿在大范围内相对稀疏,你可以使用我去年实现的一种算法,用于机器人在有物体可避免的环境中追逐移动的球。

我所做的就是在机器人、球和障碍物周围定义网格点,并在整个环境中添加一个稀疏的均匀网格。两个网格点之间的边界成本取决于障碍物与该边缘的距离(如果边界通过障碍物,则代价将是无限的)。然后用A*计算出最佳路线。这是在一台用Java编程的旧笔记本电脑上每秒完成40次。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4334097

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