我正在用JavaScript / HTML5 (使用画布)为移动设备(Android / iPhone/ WebOS)和PhoneGap构建一个游戏。我目前正在设计如何构建UI和播放板,以及它们应该如何交互,但我不确定最佳的解决方案是什么。我能想到的是-
有没有其他可能的技术,我可以用来构建游戏UI,我还没有想到呢?另外,其中哪一种会被认为是“标准”方式(我知道HTML5游戏并不流行,所以可能还没有“标准”方式)?最后,你会推荐/使用哪种方式?
事先非常感谢!
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我已经把这个问题转移到gamedev.stackoverflow.com了。你可以在这里找到一个新的问题:https://gamedev.stackexchange.com/questions/7090/html5-game-canvas-ui-techniques/7115#7115
发布于 2011-01-04 23:34:48
我认为这是没有“标准”的。这在很大程度上取决于你的UI。我认为在大多数情况下使用DOM元素更好,因为您不需要自己构建所有UI组件、事件等等。它们可以使用CSS进行样式设计,以达到所需的外观。如果这还不够,您可能需要自己构建接口元素,但是您应该确保这是真正需要的。推出您自己的解决方案可能是一项巨大的工作。
发布于 2012-02-07 20:54:56
你可以用上百万种方法。然而,你觉得最舒服,你的工程师最有信心。
如果您正在寻找灵感或代码示例,下面是我的一种方法。我有一个函数,它反复绘制菜单,直到按下按钮。按下按钮后,将加载游戏并删除旧菜单单击事件侦听器,并添加新的游戏单击事件侦听器。我也结束了旧的抽签循环的菜单,并开始一个新的游戏抽签循环。下面是一些选择的片段,让您了解如何完成这些操作:
Game.prototype.loadMenu = function() {
var game = this;
var can = this.canvas;
// now we can use the mouse for the menu
can.addEventListener('click', game.menuClickEvent, false);
can.addEventListener('touchstart', game.menuClickEvent, false);
// draw menu
this.loop = setInterval(function() { game.drawMenu() }, 30);
};
Game.prototype.drawMenu = function() {
// ... draw the menu
}
Game.prototype.loadLevel = function(levelstring) {
// unload menu
var can = this.canvas;
var game = this;
can.removeEventListener('click', game.menuClickEvent, false);
can.removeEventListener('touchstart', game.menuClickEvent, false);
if (this.loop) clearInterval(this.loop);
// ... other level init stuff
// now we can press keys for the game
//can.addEventListener('click', game.gameClickEvent, false);
can.addEventListener('touchstart', game.gameClickEvent, false);
can.addEventListener('keydown', game.gameKeyDownEvent, false);
this.loop = setInterval(function() { game.tick() }, 30);
}
// called from tick()
Game.prototype.draw = function(advanceFrame) {
// ...
}
通过这种方式,我可以将游戏绘图和游戏事件从菜单绘图和菜单事件中分离出来。如果我想让它们看起来很漂亮的话,它也给了我在菜单中使用游戏/动画元素的空间。
(我也在双胞胎gamedev的讨论中发布了这篇文章)
发布于 2016-02-17 14:35:53
尝试如下:
使用Visual,您可以像这样设置页面:
Visual-JS多平台游戏引擎windows GUI源代码编辑器
您将得到的 :
*99%帆布2d
添加新对象
创建网络摄像头组件(nui或normal)
创建联盟(基本-再述)
创建textBox (移动虚拟键盘)
创造粒子
阿塔赫球员(基本动作)
MultipEER (联网)*
localStarage
由visual js创建的应用程序总是可以在所有浏览器(移动/桌面)上工作。
在线试用:https://jsfiddle.net/user/zlatnaspirala/fiddles/
Api如下所示:
Visual JS 0.5 >的应用程序接口文档
GAME_OBJECT是该框架中的主要对象。
1) Adding new game object (name will be 'GO' ):
HELLO_WORLD.ENGINE.MODULES.ACCESS_MODULE("STARTER").NEW_OBJECT("GO" ,
x , y , w , h , speed )
HELLO_WORLD.ENGINE.MODULES.ACCESS_MODULE("STARTER").NEW_OBJECT( "GO" ,
45 , 45 , 10 , 10 , 10)
// 2) Adding image or animation :
// DRAW TYPE can be // 'DRAW_FRAME' no animation // 'LOOP' playing
animation // this number '1111123123' is ID can be any number
//ANIMATION ( surf ,TYPE_, FrameIndex ,source , PARENT , ID , blink_
, min_ , max_ , step , speed_ , opacity_ )
HELLO_WORLD.ENGINE.MODULES.ACCESS_MODULE("STARTER").GAME_OBJECTS.ACCESS("GO").CREATE_ANIMATION(
SURF , "DRAW_FRAME" , 6 , RESOURCE.Tiles , 1111123123 , "no" ,
1,11,1,1,1)
3)Disable draging GO.DRAG = false;
// RESOURCE.NAMEOFFOLDERANIMATION
add folder "Tiles" with images in folder /res/ and run node res.js
// refresh page and you will get
RESOURCE.Tiles ready for use !
// MAKE MODULE ACCESS EASY var
STARTER = HELLO_WORLD.ENGINE.MODULES.ACCESS_MODULE("STARTER");
STARTER.GAME_OBJECTS.ACCESS("GO").CREATE_ANIMATION( SURF ,
"DRAW_FRAME" , 6 , RESOURCE.Tiles , 1111123123 , "no" , 1,11,1,1,1)
//DRAG initial value is true GO.DRAG = false;
//setup quard height = width GO.POSITION.DIMENSION.H = GO.POSITION.DIMENSION.W;
4) EVENTS FOR MOUSE AND MOBILE TOUCH HANDLED
//CLICK OR TOUCH START GO.TAP = function(){
//this make point directing to the game object instance
// this.NAME or this.ANIMATION.CURRENT_FRAME };
GO.TOUCH_DOWN = function(){
STARTER.DESTROY_OBJECT("GO") console.log("THIS MUST BE TERMINATED
ON MOUSE DOWN or TOUCH_DOWN : " + this.NAME);
//this.DESTROY_ME_AFTER_X_SECUND( 100 ); //console.log("THIS MUST BE
TERMINATED ON CLICK : " + this.NAME); };
GO.TOUCH_MOVE = function(){
console.log("HOVER ON OBJECT OR MOBILE TOUCH_MOVE : " + this.NAME); };
GO.TOUCH_UP = function(){
console.log("MOUSE UP ON OBJECT OR MOBILE TOUCH_UP : " + this.NAME); };*
https://stackoverflow.com/questions/4599509
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