我正在构建一个使用游戏中心的iPhone游戏,我很难理解如何通过收到朋友的邀请开始比赛。文档说..。
当应用程序直接从另一个播放器接收邀请时,acceptedInvite参数是非零。在这种情况下,其他玩家的应用程序已经创建了匹配请求,因此您的应用程序的这个副本不需要创建一个。
根据这一点,我不需要创建一个比赛请求,因为球员谁做了邀请已经创建了一个。如果是这样的话,我如何获得向另一个播放器发送/接收数据所需的GKMatch对象?获得GKMatch对象的唯一方法是创建一个匹配请求并调用findMatchForRequest方法,文档说我不应该这样做。
他们为此提供的唯一代码示例涉及创建和使用GKMatchmakerViewController,因为我正在创建自己的自定义视图,因此不能使用该示例。
非常感谢你的智慧!
发布于 2011-01-09 19:27:23
我收到一位苹果工程师的回复,他说.
您可以使用自定义视图进行自动匹配,但是如果不使用GKMatchmakerViewController,就无法使用邀请。因此,您应该遵循代码示例。
我想我的UI的一致性肯定会有很大的突破。
https://stackoverflow.com/questions/4638046
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