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社区首页 >问答首页 >关于C++ 3D引擎在Ogre、Irrlicht和OpenSceneGraph之间更好的建议

关于C++ 3D引擎在Ogre、Irrlicht和OpenSceneGraph之间更好的建议
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Stack Overflow用户
提问于 2011-03-24 12:57:52
回答 6查看 24.1K关注 0票数 31

我非常熟悉3d图形(我为一个学术项目开发了一个小而简单的3d游戏引擎)。但是现在我必须在C++中开发一个音频/视频工具,它需要一些3d功能,所以我不能依赖我的小程序,但我需要一个具有高性能标准和功能的3d引擎框架。

我想知道你对3d引擎在这3种产品之间的最佳选择的看法,我听说:

  1. 食人魔
  2. 厄利什特
  3. OpenSceneGraph

我所需的条件如下:

  1. 跨平台支撑
  2. 高性能
  3. 支持视频编解码器
  4. 许可证(可能可以选择同时发布使用所选框架编写的产品的开放和封闭源代码版本)
  5. 图形效果的质量和数量

答请记住,我没有开发一个游戏,我选择最好的框架将不会取决于它有多难使用。我只对框架提供的特性感兴趣。

我想更好地理解使用一种框架而不是另一种框架的区别和好处。

EN

回答 6

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-06-16 03:06:07

首先,OpenSceneGraph (简称OSG)和Ogre3D都有很好的文档、支持、大型论坛等等。我对Irrlicht不太了解,而且它是最新的。你可能不会在前两件事上出错。有人提到了CrystalSpace,我已经好几年没有看过了,但是它在特性和API方面远远落后于这些人。

域名

如果我决定的话,我想知道我专注于哪个领域。整个地球模拟。或者是对将要呈现的东西的感觉。例如:从建筑内部的空气中看到的地形/地球,但在外面看到一些CAD的东西,比如维信息可视化。

我这么说,是因为OpenSceneGraph在模拟和军事环境中有很强的影响力。披露:这是我的领域,我每天使用OSG。话虽如此,我一直想尝试Ogre3D,并在场边跟踪了多年;我只是没有时间去做。因此,我不能做一个完整的比较和对比。我认为,由于各自项目的历史和主要用户:Ogre3D有更多的视频游戏倾向;OSG更倾向于模拟行业。但是,这两个人都没有被绑在那个竞技场上。

例如,假设我有:

一个充斥着布娃娃/人的模拟:我会和Ogre3D一起去。

一个模拟必须使用一个terrapage文件:差不多是要去OSG。

跨平台

我不能代表Ogre3D的Linux方面发言。但是,主要的开发人员(Robert )使用Linux/Mac来实现他的所有功能。CMake是用来编译代码的。或者只需使用apt-get来尝试这两种方法。

性能

我敢打赌,如果有适当的调整,两人都会得到好的表现(同样,所呈现的是.bsp文件,八叉树,高速飞行?)。而所使用的操作系统可能对他们很重要。

视觉外观

如果没有好的模型/地形和阴影,你就不能得到任何引擎,并且认为它看起来很好。两者之间可能有更好的支持不同的技术,但它必须有一个具体的例子,以获得一个准确的比较。

场景管理

谈到这一部分,OSG是非常干净和直观的。遍历场景,查找节点,改变子图上的状态,都非常容易。

编写脚本

你没提过这个,但我想我应该把它扔进去。我会去Ogre3D这里。OSG需要一个3 3rdParty或自定义插件。而Irrlicht一点也不支持。

既然你读了我的观点,好像你需要另外一个,这个网站(德沃斯特)对其他人来说是很棒的。不过,还不够详细。

ps -有一种混合(基于OSG的):即Delta3D。它也得到了很好的支持和更新。而且可能有一个更模拟的Ogre3D导数,如:)。

票数 21
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Stack Overflow用户

发布于 2011-05-04 22:33:12

如果你想选择一个引擎或任何中间软件,你需要清楚地定义你想要做什么。你说你不是在做游戏,你需要视频编解码器的支持。所以听起来你想要用C++编写的2D/3D,音频和视频播放。

对于2D/3D食人魔来说,它是一个很好的库。它已经存在了很长时间,并且经过了很好的测试,但是orge是一个图形渲染引擎,而不是一个游戏引擎,尽管还有第三方库可以添加其他支持。这是麻省理工学院的许可证,非常开放,包括商业杂志。

对于视频回放(还有更多),您可以查找库,如FFmpeg具有LGPL许可证,因此在商业应用程序上没有静态链接。

Irrlicht是一个成熟的游戏引擎。这也许有用,但可能没有用。您可能必须更改您的项目,以匹配引擎工作。这使用zlib许可证的副本,该副本开放供商户使用。

更多关于你的项目的信息很难给出一个好的建议。希望这能有所帮助。

票数 8
EN

Stack Overflow用户

发布于 2011-05-03 08:09:43

我认为这是个人的选择。我更喜欢Ogre,而不是Irrlitch (糟糕的API)或OpenSceneGraph (糟糕的组合)。Ogre源代码有很多质量,它被许多商业游戏使用。

它不支持视频,但您可以使用第三方库,如Ogre3D视频

如果你有一个商业项目,考虑统一3d (付费版本,而不是免费)。

所有的3d引擎都非常相似。主要区别在于着色器系统是如何工作的。食人魔有一个漂亮而强大的脚本系统来编写着色器。食人魔,它非常专业,有很好的文档(有很多有用的例子和一个不错的社区)。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5419517

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