对于有兴趣开发模拟传统艺术家的材料和工具的应用程序的程序员来说,知识的主体在哪里,比如模拟自然油漆?
是否有大量的知识或资源让软件工程师有兴趣创建再现绘画和绘画媒体效果的应用程序,如水彩、油画、粉笔、木炭和彩色铅笔?。
显然,这些知识是存在的,并且是由Adobe、Corel等的软件工程师共享的。但是在公开的地方,这些信息在哪里?
到目前为止,我只在这里或那里接触到一些零碎的技术知识,但还没有找到任何实质性的资源。如果你知道我要去哪,请指给我看。
最好的学术资源在哪里?有专门从事这个领域的博客吗?他们的组织专门从事这方面的工作吗?
发布于 2011-04-18 23:03:33
尤里卡!NPR指的是非真实感渲染技术(),这是计算机图形学的一个领域,使图像与传统艺术作品(模型)相似。
ACM数字图书馆似乎是一个非常广泛的研究和学术论文的来源。请参阅这里、这里和这里的NPAR文件索引,在这页面上搜索“NPR”或“非真实感渲染”。
ACM数字图书馆的这个页面展示了访问这些材料的一个例子--一个成员(支付了年费)可以以10美元购买报纸,一个非会员以15美元的价格购买报纸;或者,你可以以2.99美元的价格24小时以这样的价格租一篇文章。
非真实感渲染,Bruce,Amy 2001:这本书的预览版是在Google图书上,它看起来像一只看涨的眼睛,对主题的专业知识。
非真实感计算机图形学:建模、渲染和动画( Morgan in Computer ),作者Thomas。这本书看上去像个金矿。它包括点画、画不正确的线条、画艺术线条、用油漆模拟绘画、模拟铅笔、笔画和纹理等。
微软和Adobe在这一领域有着明显的影响力,当然,他们雇佣的人都是NPR领域的佼佼者,而且你会看到他们的名字(或者他们的雇主的名字)经常出现在类似即将到来的(由adobe赞助)这样的活动的参与者和赞助商身上。
微软拥有令人印象深刻的Gustav项目 (视频) --一个专门用于非常逼真地模拟传统艺术工具的软件应用程序,如油漆、粉笔、铅笔等。
三维画笔的保细节涂料造型。
https://stackoverflow.com/questions/5668279
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